Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Dobrodošli - gradimo robote, ki se igrajo

Maja maja 2008 je pridelovalec Faire Bay Area združil 100.000 ljudi za vikend, da bi proslavil ustvarjalnost, tinkering in DIY duh. Ponosen sem, ko vidim, da je naš dogodek tako velik v samo šestih letih. To je ogromen pokazatelj, da se gibanje izdelovalca še naprej širi, tako da vabi več ljudi, da se vidijo kot oblikovalci. Maker Faire je izjemno izliv kreativne energije: prihaja iz različnih virov, vključno z zelo osebno motivacijo, in gre v vse smeri.

Poročevalec pri Maker Faire me je prosil, da poudarim »koristne izume« in »praktične aplikacije«. Moral sem razmišljati za trenutek, vendar sem odgovoril, da tisto, kar dominira v oblikovalski veri, je manj praktično in bolj igrivo. Podobno je videti svet skozi oči otroka, kjer imajo navadne stvari, kot so karton, vse vrste možnosti za igro. Moč je v vaši domišljiji.

Ponavadi gledamo na izume in inovacije kot na resen posel in povzročamo, da zgrešimo širšo sliko. Leta 1876 je odbor, ki je ocenjeval patent za Alexander Graham Bell za telefon, zavrnil napravo kot »nepraktično«, »idiotsko«, »komaj kaj več kot igrača« (moj najljubši razlog je bil, da ni bilo pomanjkanja selovskih fantov.) Težko je napovedati, kako tehnologija ustvarja nove priložnosti za ljudi, da uživajo življenje.

Roboti so bili zasnovani kot delavci, ki so zasnovani tako, da opravljajo dolgočasne, ponavljajoče se naloge, ki jih ljudje niso želeli. V distopijski viziji prihodnosti stroje vladajo, ker opravljajo vse delo in za ljudi ni potrebe.

Toda ali je stroj lahko igriv? Ali nas lahko zabava, celo posnema? Večina tehnologije v našem življenju uporabljamo za igro in ta igra personalizira tehnologijo, pa naj gre za avtomobile ali računalnike. Zanima me, kako dolgo je bilo, preden je IBM prepoznal priljubljenost solitaire za osebne računalnike.

Nič ne more biti bolj zemeljsko kot robot, ki očisti hišo, kot to počne iRobotova Roomba. Ampak od začetka robotskega sesalca so ga hekerji obravnavali kot igro. Projekt "Roomba Recon" iz te številke se prične z Roombo kot mobilno platformo, nato pa doda brezžično omrežje in video kamero za ustvarjanje vohunskega robota z vsemi možnostmi za zlo. Koristno? Mogoče. Zabava? Definitivno.

Naš "Spazzi" bot je ritmičen odgovor na vprašanje, "Torej misliš, da lahko tvoj robot pleše?", Ki ga je razvil Marek Michalowski iz BeatBotsa, nas Spazzi zabava. Razmišljanje o tem robotu igrače odraža resno uporabo. BeatBots je razvil tudi robot Keepon, rumeno žogico, ki lahko proizvede vrsto preprostih izrazov za neverbalne interakcije z otroki. Keepon je bil uporabljen v študijah avtističnih otrok, da bi razumel, kako se odzivajo na socialne signale.

“Teaching Old Toys New Tricks”, ki ga je izvedel DJ Sures, vam pokaže, kako s pomočjo Bluetooth EZ-B robotskega krmilnika pretvorite iglo s potegavščino Digger the Dog v samostojnega robota, ki lahko lovi rdečo kroglo in se drži glasovnih ukazov. Nekdo bo nedvomno programiral Diggerja tudi za lovljenje avtomobilov.

Razigrani roboti, ki jih predstavljamo v MAKE, govorijo veliko o nas in o tem, kako ustvarjamo stvari na lastno podobo. Mi smo udomačene pse, da delamo stvari, kot je igra, pridemo, ko jih pokličemo, in ležimo ob naši strani, medtem ko sedimo v najljubšem stolu. Tako kot psi roboti postajajo naši spremljevalci, ki dokazujejo sposobnost učenja novih rutin, ki nas osrečujejo.

Delež

Pustite Komentar