Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

VR prihaja na hakatone z zadnjim partnerstvom Oculus in MLH

Študentje Major League Hacking bodo nekateri izmed prvih razvijalcev, ki bodo dobili roke za novi Oculus Rift.

Major League Hacking (MLH) je uradna študentska hackathon liga. V srednjih šolah in na univerzah po svetu se več kot 65.000 študentov vsako leto združi na 200 + vikendih maratonih, ki ustvarjajo nove aplikacije, naprave in stvaritve, ki jih poganja samo ustvarjalnost in nekaj brezplačnih prigrizkov.

Začetek napovedi razširjenega partnerstva z MLH na Bitcampu, ki ga je izvedel generalni direktor Oculus Brendana Iribeja 8. aprila, bo uvedel Oculus Rifts s podporo podjetja Alienware za študente, da bodo lahko zgradili naslednjo generacijo projektov virtualne resničnosti. Študentski hekerji so zgradili nekaj neverjetnih projektov, ki uporabljajo trenutni inventar MLH 150+ Oculus DK2s, kot so VR Shadow Realm in Oculus Bike, toda možnosti, ki se odpirajo študentskim hekerjem z uporabo strojne opreme za krvavitev robov, so neskončne. Kot eden od soustanoviteljev MLH sem videl iz prve roke, kako so ti dogodki transformativni za naše študente. Hakatoni so pogosto prvo mesto, na katerem študent gradi projekt, ki ga poganja lastna radovednost in ne razred, kar vodi do resnično neverjetnih stvaritev.

Toda z novo platformo, kot je Oculus Rift, ki je na voljo potrošnikom, imajo študentje dejansko priložnost, da zgradijo prvo virusno aplikacijo navidezne resničnosti ali ustvarijo povsem nov način komuniciranja ali interakcije s svetom, ki bi lahko bistveno spremenil človeško vedenje.

Mike Swift, izvršni direktor Major League Hacking, poskuša Oculus DK2 na prenosnem računalniku Alienware

Ustvarjalec Holodeka ali Metaverse bi lahko bil zdaj na MLH hakatonu, zasadil prva semena ideje med svojimi kolegi ustvarjalci.

Prvič, ko sem kdaj poskusil navidezno resničnost, sem bil januarja 2014 na hackathonu, članu MLH, MHacks. Skupina študentov je z Oculus DK1 zgradila virtualni simulator Quidditch. Oblekel sem ga, sedel na metlo, okrepljen z Wiimotom, in se vrgel noter. Videoposnetek je bil pixelated in gibanje je bilo laggy, ampak sem takoj začutil, da je neopisljiv občutek "prisotnosti", kjer so moji možgani prevarati v občutek, kot da letim, čeprav moje telo vedel, da ne bi mogel biti.

Od tistega trenutka naprej sem vedel, da bo virtualna resničnost resen pojav. Če bi preprost prototip ustvaril tako močno fizično situacijo, so posledice za polirano različico v prihodnosti ogromne.

Zamisel o vsebini, ki uživa človeštvo in medsebojno interakcijo v povsem virtualnem svetu, ni več fikcija, temveč jo vsak vikend učenci na naših hackathonih uresničijo.

Delež

Pustite Komentar