Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Leto po izdaji naše virtualne resničnosti: Trendi Videli smo

Julija 2016 smo objavili našo temo Virtual Reality Znamka: revijo. Zelo zanimivo je bilo graditi, ker sem seveda resnično nerad. Moral sem obiskati programsko opremo Valve in si ogledati vse prototipe, ki so pripeljali do HTC Vive, in temeljito naredil cel mesec za projekte ljudi v tem prostoru.

Virtualna resničnost je še vedno močna in postaja vse bolj priljubljena, kar me vodi k temu, da se sprašujem, kako se prilega v skupino znamka. Ali ustvarjalci v tem prostoru inovirajo? Je uporabno orodje?

Potopimo se v stvari, ki sem jih videl v preteklem letu, in naredim nekaj ugibanj.


Oglejte si Caleba Krafta o VR in izdelovalcih iz Make na www.twitch.tv

Najprej si oglejte ta pogovor, ki sem ga podal na Maker Faire Detroit, ki pokriva opažanja, ki sem jih naredil med ustvarjanjem revije Virtual Reality. V tem pogovoru razpravljam o tem, kje se oblikovalci prilegajo skupnosti virtualne realnosti.

Zdaj pa si poglejmo, kako se stvari odvijajo, kot smo videli v letošnjem Makerju in na spletu.


Slušalke

Dejansko ustvarjalci tukaj ne počnejo veliko. Obstaja nekaj ljudi, ki se ukvarjajo, vendar je razvoj novih slušalk in novih tehnologij za prikaz prepuščen velikim proračunskim laboratorijem. Na tem trgu je nekaj novih kandidatov, ki si prizadevajo pridobiti oporo, vendar to ni področje, ki ga ustvarjalci motijo. To ni veliko presenečenje, kot smo videli lani, saj so stvari, kot so optika po meri, zelo težko za ljudi, da se igrajo doma, ustvarjanje novih visokih frekvenc osveževanja in zaslonov z visoko ločljivostjo pa ni nekaj, česar se garaža običajno umakne.

Videl sem neverjetno sprejetje slušalk v stojnice na Maker Faire. Že pred nekaj meseci ste videli par parov Oculus Rift ali HTC Vive, ki so nastali kot atrakcija, z dolgo črto. Sluąalke so bile same narisane. Zdaj lahko skočite v Maker Faire in najdete VR kot novo metodo prikaza v številnih kabinah, tudi če njihov fokus ni VR. Oglejte si eno uro dolgo živo turnejo po eni od zgradb iz Maker Faire Rome in verjetno boste ujeli 20 ali več primerov VR, ki se uporabljajo kot dodatno orodje na kabini.

Ljudje, ki se ukvarjajo z arhitekturo in kmetijstvom, uporabljajo VR, da pokažejo projekte, ki jih ne morejo prenesti na Faire. Drugi ga uporabljajo kot zanimiv način za interakcijo z umetninami. Sprejetje se dogaja izjemno hitro in oprema VR je preprosto drugo orodje v zbirki orodij za izdelovalce, kot fancy monitor.

Haptics

Na tem področju je še vedno veliko proizvajalcev in startupov. Moje osebno mnenje je, da je stopnja inovativnosti na malem platoju. Večina tega, kar vidim, so rokavice z vibracijskimi motorji v njih, ali rokavice z aktuatorji, ki ustavijo prste in se počutijo, kot da se dotikate nečesa. Verjetno je na stotine različic teh dveh stvari. Zunaj tega je nekaj ljudi, ki se igrajo z vonjem in vročino / mrazom, vendar ne vidim velikega števila ljudi, ki raziskujejo ta prostor.

Tukaj je primer precej poliranega sistema, ki daje odpornost vašim prstom:

Eden od velikih razlogov, da se veliko ljudi ne ukvarja z najrazličnejšimi haptiki, je, da je treba interakcijo s strojno opremo programirati v igro ali izkušnjo. To pomeni, da ne morete preprosto ustvariti novega sistema in upati na obsežno sprejetje. Ta trenja za rast se ustavijo ali vsaj spremenijo načrte mnogih ljudi.

Dodatki

Tukaj so ustvarjalci resnično sijali. Na obrobju VR ekosistema so vsi deli in deli, ki gredo okoli vaše ploščadi.

Nosilci

Na voljo je toliko montažnih elementov za 3D tisk na stvari, kot so: držala za krmilnike HTC Vive, medtem ko se ne predvajate, pritrditve za sledenje gibanja, ne da bi zmečkali barvo, pritrdili, da ohrani vaš Oculus Rift hladen ne uporabljate. Stotine vzponov!

HTC Vive Mounts

Tudi to se ne daje samo brezplačno. Če iščete Etsy, lahko vidite natančno izdelane sisteme za shranjevanje in dodatke, ki so na voljo za nakup. Enako kot Ebay.

Oculus imetnik na Etsy

Vmesniki

Ko gre za stvari, ki jih dejansko uporabljate, je za to ustvarjenih tudi veliko dodatkov. Večina teh je pasivnih stvari, ki spreminjajo, kako se nadzorniki počutijo in delajo v vaših rokah. V zgornjem videu sem uporabil primer opreme za puško PVC, zaradi česar se zdi, da uporabljate puško. Če nadaljujemo s to idejo, so zdaj ročaji, ki omogočajo, da se vaš krmilnik resnično počuti kot laserski blaster ali pištola.

Vive blaster na Etsy

Obstajajo tudi iznajdljivi dodatki, ki jih ne bi predvideval, kot je na primer sprememba krmilne palice za touchpad HTC Vive (glej spodaj). Za nekatere ljudi je uporaba sledilne ploščice nerodna in raje imajo krmilno palčko. Nekateri kreativni 3D tisk s prevodnimi žarilnimi nitkami povzroči snap-on dodatno opremo, ki omogoča delo, kot da ima krmilno palčko.

Trenutno stanje VR v skupnosti ustvarjalcev

Po mojem mnenju se bo VR na splošno uvrstil v skupnost izdelovalcev, ki je precej podobna računalnikom in konzolam. Videli bomo nekaj radikalnih prilagoditev in nekaj inovativnih dodatkov in dodatkov ter sčasoma celo res kul programsko opremo za izdelavo.

Hitro je sprejetje kot nov in uporaben zaslonski sistem in nov način za interakcijo s stvarmi, vendar ne predvidevam, da bo skupnost izdelovalcev vodila to industrijo kot celoto, kot smo videli v domači industriji 3D tiskalnikov.

[funkcija slika leugnchopan / Adobe Stock]

Delež

Pustite Komentar