Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Znoj, objemi in VR na pomladnem sejmu ITP

$ weat. Foto: Billy Dang.

Vsako leto spomladanski razstavni program Tisch ITP v New Yorku pokaže široko paleto interaktivnih projektov. Letošnja predstava je bila pred kratkim zaključena in čeprav nisem mogel biti tam osebno, sem po spletu prebral projekte, kjer sem našel peščico izstopajočih, za katere menim, da bi bila v Maker Faireju doma.

$ weat

$ weat je "pametno oblačilo", ki ga je izdelal Billy Dang, ki sledi izhodu uporabnika. Namesto, da bi merili znoj kot tekoči volumen, je majica določila in prikazala denarno vrednost za vaš znoj. Po eni strani gre za igro o zamisli o pravem potenju in vrednotenju dela, toda na čisto funkcionalni ravni je lepo videti pot, ki se uporablja kot točka biometričnih podatkov.

Himera 3

Chimera 3 Davida Tracyja uporablja očala za navidezno resničnost za brezžično pregledovanje in nadzor nad kamero, nameščeno na ramenih, ki jo nosi tretja oseba. Zahvaljujoč integrirani sposobnosti za sledenje glave slušalk Oculus Rift, kdor nosi VR očala, lahko premakne položaj oddaljene kamere preprosto z obračanjem glave levo, desno, navzgor ali navzdol. Razmislite o tem kot o potopljivem robotu za teleprisotnost, vendar je robot papiga, ki vozi po ramenih.

Medvedji objem

Medvedji objem avtorica Tanya Campbell in Erin Finnegan sta edinstvena arkadna omara z dvema nenavadnima in lahkotnima igrama. Ena igra, imenovana Gummy Bear Tease, izziva igralce, da se ujemajo z barvo, ki se piše na padajoči digitalni gumasti medved, do barve, prikazane na krmilniku barvnega kolesa. Vpliv je, da medtem ko lahko barva medveda reče "zelena", je dejanska barva medveda lahko nekaj povsem drugega.

Druga igra z naslovom Hugger prve osebe, je spin na idejo o tradicionalni prvi strelec igro, ki nadomesti krogle za objem. Objemi so namesto z igralnimi palicami narejeni z dvema modeliranima dlani, število danih objemov pa poveča igralčev »ugledni rezultat«.

Doti: Namizje Jacquard za namizje. Foto Tom Igoe.

Doti: Namizje Jacquard za namizje

Doti, po Pameli Liou, je računalniško nadzorovan statve. Razmislite o tem kot o namiznem tiskalniku za tkanine. In ker lahko modele pošljemo na statve na daljavo prek Wi-Fi, lahko zdaj na seznam zastarelih predmetov, ki so zdaj del interneta stvari, zdaj dodajamo statve.

Lumeni. Foto Tom Igoe.

Lumeni

Lumeni so par osvetljenih čevljev, ki so jih oblikovali David Tracy, Abhishek Singh, Jingwen Zhu in Jayati Ambekar. Čevlji so narejeni iz trikotnega silicijevega kalupa z več osvetljenimi LED paneli, ki jih nadzira aplikacija za pametne telefone, ki kličejo v kateremkoli odtenku, ki ga želite. V podplati čevljev so vgrajeni tudi haptični zvočniki, ki so programirani tako, da se sprožijo, ko je uporabnik neaktiven in spodbuja več aktivnosti.

Spuščanje razpoke. Foto Tom Igoe.

Spuščanje razpoke

Če koktajli na ITP Spring Showu niso bili dovolj močni, je Matt Romein's Spuščanje razpoke projekt bi moral zadostovati, da bi prepričal vsakogar, da so popolnoma blitzed. Z uporabo Oculus Rifta, opremljenega s stereoskopskimi kamerami, Tripping the Rift prevzame resničnost in jo procesira, da vas zmede. Aplikacija spremljevalnega pametnega telefona, ki je nameščena na zapestju in omogoča enostaven dostop, sproži številne prednastavljene "izlete".

Za več informacij o vseh projektih, predstavljenih na ITP's Spring Show, si lahko ogledate njihovo projektno stran na spletu.

Delež

Pustite Komentar