Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Produktivne plastične igrače

Čudovit časovni stroj za spremembo časa je bil pravilno imenovan - zdelo se je, da je treba v pečici igrače večno segreti in še dlje, da se vsako žival razleže in nato ohladi.

Šestdeseta leta so bila zlata doba za igrače v Ameriki zaradi pravočasne kombinacije povojnih dejavnikov. Otroci boom so bili v svojih glavnih letih nakupovanja igrač (“za starost 6–12 let”), medtem ko je razcvet v gospodarstvu ustvaril več kupne moči za njihove starše. Prvič so se igrače prodajale z uporabo televizijskih oglasov v omrežju, s čimer so začeli z izvajanjem nacionalnih modelov. Diplomant iz šestdesetih je povedal, da je v plastiki velika prihodnost, medtem ko je vesoljska rasa vzbudila zanimanje za naravoslovno izobraževanje in tehnološke igrače.

Med preizkušenimi igračami, kot so lutke in tovornjaki, je prišla nova kategorija igrač: »izdelava in igranje«. Pred tem so bile ustvarjalne otroške obrti, kot so kompleti po številu ali kompleti Erector, vendar so te moderne igrače za izdelavo navdihnile generacija otrok za množično izdelavo lastnih stvaritev z uporabo miniaturnih, domačih različic industrijskih proizvodnih metod in naprednih materialov "vesoljske dobe".

Z inteligentnimi raziskavami in razvojem ter drznimi marketinškimi pristopi je Mattel Toys vodil pot v igri in igri. Njihovi inovativni izdelki so vključevali Vac-U-Form, Thingmaker in številne druge kul igrače.

Leta 1963 ga je oblikoval čarobni izumitelj Jack Ryan, inženir vodenih izstrelkov Yale (in šesti mož Zse Zare Gabor - kako je to za nadaljevanje šestdesetih let samo v Swinginu?). oblikovati majhne kvadrate pisanega polistirena v tridimenzionalne oblike. Vakuumsko oblikovani termoplasti, proces, ki ga Boeing uporablja za izdelavo notranjosti reaktivnih letal, je bil zdaj na rokah otrok po vsej Ameriki.

In te prste pogosto dobijo mehurčke! Za razliko od današnjih super varnih otrok z avtomobilskimi sedeži in čeladami na kolesih, so baby-boomi ogrozili nevarnosti igrač, kot je Vac-U-Form. Njegova izpostavljena grelna plošča je dosegla temperaturo 350 ° F. (Lahko poveš, da je Mattel, to je… Owwwww!) Ni važno. S čudovito močjo Vac-U-Forma so otroci razvili avtomobile, letala, znake, preobleke - vse vrste mini igrač, ki uporabljajo številne modele, ki so bili na voljo.

Prav tako inovativen kot model Vac-U-Form je bil njegov marketing. Tako kot Barbie s svojo neprekinjeno paleto oblačil (ki se prodajajo posebej!), Je v liniji igrač Vac-U-Form na voljo več deset dodatkov in kompletov za polnjenje nakita, medalj, značk, letal, živali, čolnov, vojaških vozil in več. Otroci otrok so bili navdušeni nad televizijsko reklamo Vac-U-Form z magičnim trenutkom preobrazbe: oblikovane oblike so se pojavile pred vašimi očmi, nastavljene v ritmu timpanije.

Znan vonj lahko sproži poplavo spominov v otroštvu in dovolj je samo en prepražen vonj goreče plastike, da se spomni Thingmaker, spinaff Vac-U-Form. Za strjevanje tekočega plastisola lahko uporabimo isti grelec, ki je mehkejši listi stirena. Ta mešanica polivinilklorida v raztopini mehčalcev se uporablja za izdelavo mehkih delov, kot so ročaji za orodje, stisljive torbice za kovance in prilagodljive ribiške vabe. Preoblikovan Plastigoop in pakiran v priročnih steklenicah, je proteanska plastika prišla v ducatih barvah (vključno z eksotično formulo za svetlobo v temi). Kalupi iz Thingmakerja so bili narejeni iz cinka iz litine, enake kovine, ki se je uporabljala v pištolah za igrače, ki so reproducirale vsako majhno plesnijo, od dlake na pajku do groznih šivov na skrčeni glavi.

Tako kot njegov starejši brat Vac-U-Form, je Thingmaker ponudil navdušenje in nevarnost visokotemperaturnih tehnik izdelave. Zabava se je začela z polnjenjem plesni z različnimi barvami Plastigoopa. Ogrevanje plesni na peči Thingmaker je povzročilo, da je Plastigoop vlekel v glib. Zadnji korak je bil ugasniti končni kalup v ponvi vode in narediti zadosten udarec pare. Edina ugodnost za varnost je bila nenaklonjena žična ročica, ki se je uporabljala za dvigovanje vročih kalupov.

Za nabore "Maker-Pak" Thingmaker je bilo veliko različnih tem, najbolj uspešni pa so bili Creepy Crawlers. V televizijski reklami (na YouTubu) je bil predstavljen zvočni posnetek z glasbenim zvokom Jamesa Masona, ki je opisoval, kako prestrašiti mamo in vznemiriti očeta s čarobnimi črvi in ​​gumijastimi hrošči. Mattel je nadaljeval s produkcijo Giant Creepy Crawlers (z nakopičenimi žuželkami), Creeple People (srčkan-grdi trolli z izmenljivimi glavami, rokami in nogami, ki so povezani na svinčnik), Fighting Men (vojaki z žicami za upogibne) orožje) in tovarna Fright (skrčene glave in okostja).

Druge igrače so prodajale podobne izdelke. Kennerjev Mould Master se je pohvalil, da "ustvarja trdne - ne vakuumsko oblikovane igrače." bongo bobni, snemalniki in soda očala.

Morda je bila najbolj čudna igrača s toplotnim pogonom Čarovnik za spremembo časa. Namesto zgolj brizganja surove plastike v mini igrače, je ta pametna naprava omogočila neskončno igro s 16 različnimi bitji za časovno kapsulo. Ustvarite jih! Crush jih! Ustvarite jih! Znova in znova - v časovni stroj! «TV-reklama s časovnim zamikom je prikazala kvadratno plastično tableto, ki se čarobno stopi in pretvori v hobotnico. Ogreti, bitja so naložena v stiskalnico in stisnjena nazaj v prvotno kvadratno obliko, skupaj z reliefnim Mattelovim logotipom. Plastika s »prostorskim spominom« v prostorski dobi je vse to omogočila. Med izdelavo so bila oblikovana plastična bitja obsevana z visoko energijskim elektronskim žarkom, ki je navzkrižno povezal molekule polimera in jih trajno zaklenil v obliko. Te dodatne povezave znotraj oblike bi se lahko začasno deformirale v kvadratno opeko, ko pa so se ponovno ogrele, so se vrnile v svojo prvotno obliko bitja.

Videz igrače je bil čisti futurismo iz leta 1960 s kovinskim rdečim ohišjem, bleščečo cinkovo ​​opremo in prozorno transformacijsko komoro z vrtljivimi vrati. Izbor živali je vključeval drobne dinozavre, kooky spacemen in mini pošasti. List z navodili se je prevrnil, da bi naredil kulis na otoku. Tudi ladijski pladenj je bil vakuumsko oblikovan v vulkansko kamnito jamo. Celotna igračka je bila kot sci-fi filmska zbirka, ki se je skrčila v miniaturno obliko igrač.

Zelo nevarno opozorilo na igračo - Pozor: Stik z zakovicami ali plastičnimi deli lahko povzroči opekline - tudi iz drugega časa, enega pred Zakonom o varstvu otrok.

Ena zelo priljubljena igračka iz leta 1960 je imela zloglasni varnostni problem. Tako kot pred tem, je Incredible Edibles uporabljala ogrevano pečico (s pokrovom na zgibu v obliki napetega, zobozdravstvenega hrošča), da bi otrokom omogočila plesen piščancev in črvov. Svež zavoj je bil, da je končni izdelek dejansko užiten. Sestavine so navedene glicerol in tapioka škrob, sladkane z natrijevim ciklamatom in saharinom.

Kalupljiv prehrambeni izdelek so poimenovali Gobble-Degoop in ga tržili kot »brez sladkorja«. Starše so bolj odbijali okus kot pa zabavna tema »brutal-out«, vendar so jo otroci gobl up. Nepredvidena težava je bila, da so otroci z diabetesom zboleli zaradi škrobne mešanice, ki se je ob prebavljanju spremenila v sladkor. Po prodaji v višini 50 milijonov dolarjev je FDA družbi Mattel dovolila, da je na vse igrače že v prodajalnah nalepila opozorilne nalepke, namesto da bi jih priklicala.

Prejšnja igračka za izdelavo sladkarij je obljubila pravi sladkor v svoji najbolj otroški obliki: sladkarije iz bombaža! Komercialni stroji so bili dragi in zapleteni, z vrtljivimi električnimi navitji in močnimi motorji. Otrokova edina možnost za redko zdravljenje je bil izlet v cirkus ali državni sejem. Toda leta 1962 je Hasbro dosegel cenovno ugodno baterijsko baterijo Hokey Pokey Cotton Candy

Stroj je kadarkoli doma vrgel prave sladkarije iz bombaža.

Rdeča pokončna plastična podlaga je podpirala globok aluminijasti boben. Mama je naložila nekaj žlic sladkorja v kovinsko skodelico in jo ogrevala nad kuhinjskim gorilnikom. S kovinskimi kleščami je dvignila skodelico staljenega sladkorja na sredino vrtljivega dela igrače in vklopila motor. Staljeni sladkor je v trenutku zavrgel iz lupine, da je naredil eno majhno serijo sladkorja iz bombaža. Kovinska skodelica se nato ohladi na priloženem

azbestno stojalo. Azbest? Leteči staljeni sladkor? Otroci z lunastim obrazom, ki so bili prikazani na embalaži, so veselo obrnili papirnate stožce iz sladkarij iz bombaža, ki so bili pri srcu ne zavedajoč se morebitnih domačih nevarnosti.

Igrače otrokom ponujajo način, kako posnemati odrasle in se pretvarjati, in igrače za ustvarjanje se ne razlikujejo. Očetovska "človeška jama" je bila navdih za Kennerjevo delavnico z motorizirano hišo iz leta 1962. Kljub temu, da je vsestranska stirenska igračka zmanjšana, jo je mogoče konfigurirati v sedem različnih električnih orodij, vključno s stružnico, sestavljanko, svedrom in brusilnikom, tako kot očetov Shopsmith.

Prevarant, ki je vse naredil varno za Junior? Namesto lesa je bila surovina pisana, uretanska pena z odprtimi celicami, žaga in svedri pa so bili iz plastike. Motor z baterijskim pogonom se je »ustavil ob pritisku prsta«. Bilo je zabavno, da si ob obrisih, brušenju in obračanju vašega projekta na stružnico ustvarjala oblake peneče «žagovine» z motoriziranimi orodji.

Ko gre za množično proizvodnjo plastičnih delov, igrače uporabljajo postopek, imenovan brizganje. Dvodelni kovinski kalup držimo tesno zaprt v horizontalni hidravlični stiskalnici, ko se staljeni termoplast pod visokim tlakom vbrizga v votlino kalupa. Kalup se odpre in ohlajeni plastični del se izvrže. Za razliko od vakuumskega preoblikovanja ali litja, brizganje s svojim zaprtim kalupom ustvarja dele s popolnimi detajli na vseh straneh.

Kakšna boljša igračka od miniaturne različice samega postopka, ki se uporablja za izdelavo resničnih igrač? Mattelova brizgalna naprava iz leta 1969 je imela vtični grelec in ročni pogon injektorja.

Če ga želite uporabiti, samo odprite komoro in vstavite majhne plastične pelete (imenovane Plastix). Medtem ko se plastika topi, izberite svoj plesni. Majhen zatik zagotavlja vpenjalni tlak, ki drži polovice kalupov skupaj. Popustite kalup pod šobo in ga potisnite navzdol na ročico, da potisnete bat, poln vroče plastike, v kalup. Z različnimi tematskimi različicami lahko oblikujete svoja telesa za tovarne vročih koles tovarne ali kavboje zahodnega sveta in Indijance.

Na embalaži so bile upodobljene in oblikovane v igrače so bile maskote podjetja. Te peppy osebnosti dostavi TV taglines in so celo pritisnili v službi poživljajoče sicer bland navodila listov. Matty Mattel je dal nasvete za vakuumsko oblikovanje, Hasbro Kid je posnel najnovejšo ponudbo bratov Hassenfeld, Kenner Gooney Bird pa je zaslišal »To je Kenner! Zabavno je - Squawk! "

Torej, kje so danes izdelovalne igrače? Socialni trendi so se spremenili. Današnji otroci, ki jih ni mogoče zamenjati, nimajo toliko prostega časa, da bi čakali na dolge ogrevalne in hladilne cikle, da bi naredili lagodno serijo grozljivih gosenic.

Otroci zdaj »postajajo mlajši«: proizvajalci igrač v preteklosti so lahko tržili igrače za otroke od 6. do 12. leta starosti, današnji »tweens« pa že uporabljajo računalnike in pridobivajo svoje prve iPod-e. Za njih je zaboj z igračami pozabljen; želijo ustvariti z resničnimi materiali in orodji za odrasle, tako da so v trgovini s prejo, v umetniški trgovini ali v izdelku Fajer, ne v trgovini z igračami. Proizvajalci igrač se morajo zdaj osredotočiti na mlajše starosti, ki so sami po sebi manj potrpežljivi, sposobni ali zainteresirani.

Kljub pametnim posodobitvam proizvajalcev glede sodobnih standardov varnosti igrač, je težko tekmovati z visokotehnološko privlačnostjo video iger in elektronike.

Tudi gospodarstvo se je spremenilo: tako kot predelovalne industrije zamenjuje informacijsko usmerjeno storitveno gospodarstvo, proizvajalčeve igrače s svojimi vzorci igranja stvari ustvarjajo virtualne izkušnje elektronskih iger in spletnih strani, namenjenih otrokom.

Še vedno, duh DIY-ja živi naprej, in te igrače za ustvarjanje so sprožile zanimanje in radovednost pri številnih otrocih, ki so odraščali za ustvarjalce današnjega časa. Katera je bila tvoja najljubša igračka za kavo? In kakšne so vaše priljubljene danes? Povejte nam na [email protected] in makezine.com/20/makertoys.

Delež

Pustite Komentar