Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Piper: Učenje elektronike z Raspberry Pi in Minecraft

Nobenega dvoma ni, da so platforme, kot je Raspberry Pi, naredile učenje o računalnikih in elektroniki bolj dostopno za mlade. Toda kako preseči dostopnost, kako motivirate in spodbujate mlade, da raziščejo možnosti, ki jih te platforme zagotavljajo? Ekipa, ki skrbi za Piper, namerava narediti točno to s svojo platformo za učenje na osnovi Raspberry Pi. Ključ do motivacije in spodbude prihaja iz skoraj očitnega vira: Minecraft. Otroci po vsem svetu že zdaj vlagajo nešteto ur, ko gradijo in igrajo v priljubljenem okolju 3D iger. Piper, ki so ga razvili Mark Pavlyukovskyy, Alex Stokes in Shree Bose, uporablja spremenjeno različico Minecrafta, ki teče na Raspberry Pi, da preide igralce skozi ustvarjanje vezij in interakcijo z njimi.

Piper je trenutno v fazi razvoja, vendar ekipa opravlja obsežne praktične teste v šolah in muzejih. Ugotovila sem, da sem jih pred nekaj tedni spoznala v Tehnološkem muzeju inovacij v San Joseju, kjer so obiskovalcem muzejev dovolili, da Piperu dajo testno vožnjo.

Matt Richardson: Najprej, hvala, ker ste sedeli in govorili z mano. Zakaj ne začnete tako, da mi govorite o Piper.

Mark Pavlyukovskyy: Piper je hacker orodje za poučevanje otrok, kako graditi elektroniko med igranjem Minecraft. To je tudi postopek vkrcanja za ljudi, ki želijo vstopiti v gibanje proizvajalcev in želijo biti inženirji.

MR: Zakaj Minecraft?

Alex Stokes: Otroci obožujejo Minecraft in veliko jih igra. Zato želimo vzeti nekaj, kar otroci radi, kot Minecraft, in potem to izkoristiti v korist, da jih zanima gibanje izdelovalca. Torej lahko igrate Minecraft z vezji Raspberry Pi in je tekma v nebesih.

MR: Ali mi lahko poveste, kako ste vsi skupaj ustvarili Piper?

Shree Bose: Torej, Marka sem že dolgo spoznal nekaj let nazaj. Oba sva delala v NIH in Mark je vedel, Alex - oba sta se učila, kako se šifrirata. Mislil sem, da je res kul. Pravzaprav sem v srednji šoli opravil veliko raziskav na področju biologije in to smo počeli istočasno. V srednji šoli sem osvojil Googlov svetovni sejem znanosti, potem pa sem se moral pogovarjati z otroki.

Kadar koli so mi prišli otroci in rečejo: »Zanimajo me biologija. Kaj naj naredim? ”Vedno sem lahko rekel, da najdem mentorja. Poiščite nekaj, kar ste navdušeni in sledite temu. Toda ko je šlo za tehnologijo, ni bilo nikakršnega odgovora, da bi rekli, da se lahko tako navdušuje nad tehnologijo. Z njimi lahko umazate roke. O takem orodju ni bilo mogoče povedati. Ko sva se pogovarjala z Markom in Alexom, sva začela govoriti o ustvarjanju takšnega orodja. To je privedlo do prve ponovitve Piper z igro za spletno programiranje.

Potem, ko sva šla naokrog in se pogovarjala z otroki, bi rekli: »To je res kul in vse, vendar imaš kaj podobnega Minecraft? Resnično mi je všeč Minecraft. To želimo. "

Tako je nastala ta ideja in mislim, da je neverjetno glede tega, kakšen potencial ima za prihodnost in smo veseli samega projekta. Navdušeni smo nad Piper, vendar smo še bolj navdušeni nad tem, kaj se bo z njo naučila celotna generacija otrok in kaj lahko naredijo. Mislimo, da bo v prihodnosti precej super. Tako bomo videli.

MR: Do sedaj ste ga preizkušali. Kaj ste odkrili s svojim testiranjem?

MP: Nekaj ​​stvari. Mislim, sprva smo začeli kot nekaj povsem drugega. Kot je dejal Shree, je bilo dejansko malo računalniško učenje otrok, kako graditi HTML spletne strani. Všeč nam je bila ideja, da bi otroci s svojimi rokami zgradili nekaj, nato pa smo se skozi testiranje naučili, da otroci radi gradijo stvari. Prav tako radi igrajo Minecraft. Torej smo mislili, da lahko kombiniramo ta dva, da jim omogočimo igranje Minecrafta in tudi gradnjo fizičnih stvari.

Ko smo napredovali, smo pravkar dobili odlične povratne informacije o tem, kaj izboljšati o igri, kaj spremeniti glede fizičnega oblikovanja škatle, kateri deli nimajo smisla in kaj resnično vznemirjajo otroke, kar jih navdušuje. .

SB: Mislim, da je eden izmed najbolj vznemirljivih delov, kako navdušeni otroci pravzaprav fizično gradijo dele, še posebej v svetu, kjer neprestano igrajo te programske igre in so nenehno v virtualnem svetu. Tako so navdušeni nad gradnjo na tej fizični ravni, tako da je super, da lahko vidimo, da je to dobro za prihodnost.

MR: Ali imate kakšne zgodbe iz vašega testiranja?

AS: Mislim, da smo danes videli otroka. Mogoče je igral prvo stopnjo in potem pravi: "V redu, vidim, kako to deluje." Igral je na naslednji stopnji in bilo je malo težje, zato se je razočaral. On pravi: »Oh, kako naj to naredim? Kaj naj naredim? Kaj naj naredim? «Poskušal je tako. Neprestano je poskušal in potem, ko ga je dobil, je rekel: "Da!" In podobno je vtisnil roke v zrak in je zelo navdušen.

To vidimo v šolah, v katerih smo bili: ko otroci to dobijo in razumejo, potem igrajo igro in to je nekaj, kar jih resnično vznemirja, ker prvič uporabljamo Minecraft in potem delamo nekaj resnično z njo na način, ki resnično ima izkušnjo.

MR: Kaj pa Raspberry Pi? Je bil to opuščen sklep z uporabo Raspberry Pi? In če ne, zakaj ste jo na koncu izbrali?

AS: Raspberry Pi je zelo priljubljen v skupnosti ustvarjalcev. Dostopen je za nas, vendar je dostopen tudi ljudem, ki jih zanima uporaba Piper. To je precej poceni in za to obstaja dober programski paket. Torej je za naš prototip veliko smisla, vsaj za zdaj.

MP: Smiselno je v smislu stroškov glede na to, kaj lahko stori za stroške. Za 35 dolarjev lahko vodijo Minecraft tukaj na svojih krogih in ni druge plošče, ki bi to lahko storila zdaj.

MR: Kateri časovni potek bo potekal v smislu razvoja in sproščanja Piper?

MP: V naslednjih nekaj mesecih izboljšujemo uporabniško izkušnjo: fizično izkušnjo igranja z njo, izboljšanje ravni, izboljšanje vadnice, izboljšanje tega, kar lahko dejansko naredite iz njega, in projektov. Nato želimo začeti s Kickstarterjem, verjetno okoli februarja ali marca 2015. Menimo, da je Kickstarter za nas ustrezna platforma, saj je namenjena ustvarjalcem in ljudem, ki želijo sodelovati pri njihovih kreacijah.

MR: Kako boste vedeli, kdaj je Piper uspešen?

MP: Mislim, da bomo vsakič, ko ga damo otrokom in potem naenkrat - imeli platformo, na kateri bodo lahko delili svoje stvaritve. Ko vidimo, da otroci ustvarjajo z njo, stvari, o katerih nikoli nismo pomislili, bo to naše merilo uspeha.

Če želite izvedeti več o Piper, glej http://build.withpiper.com/.

Delež

Pustite Komentar