Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Ljudje nad Megahertzom

Ko sem bil otrok, sem se začel ukvarjati z elektroniko, ker sem začel brati strokovne revije na to temo. Hkrati mi je bilo težko naučiti elektronike, saj vsebina ni bila »prijazna za začetnike« in projekti niso bili zelo razburljivi. Bili so zasnovani bolj za ljudi, ki so že bili v tehnologiji in ljubili vezja, kot za pojasnjevanje newbiesu, kaj delajo krogi in kaj lahko storite z njimi.

Način, kako sem začel učiti elektroniko, je bil takrat, ko sem dobil komplet. Imenoval se je sistem Lectron in ga je izdelalo nemško podjetje Braun. Bila je sestavljena iz kock, ki bi jih lahko magnetno združili, da bi zgradili različne kroge, tako da sledimo nekaj preprostim risbam in navodilom. Kocke so bile pregledne, da bi lahko pogledali v notranjost in spoznali elektronske dele.

Komplet je bil popolna izkušnja, saj je imel tudi knjigo z odličnimi ilustracijami in enostavnimi razlagami, ki so bile oblikovane tako, da so zelo privlačne in da je tehnologija s pomočjo praktičnih poskusov manj strašljiva. Prvotni oglas je dejal: "Hej poglej, pravkar sem zgradil radio v dveh minutah" in to je bilo res! Izgledalo je, kako je izgledal komplet.

Oblikovanje uporabniške izkušnje

Dieter Rams.

Najzanimivejši vidik tega kompleta je bila zmožnost skrajšati čas med začetkom projekta in trenutkom, ko dobite pozitivni rezultat, pravi »out-of-the-box«. Igranje z njim in učenje iz njega me je pripeljalo v elektroniko in sprožilo moje zanimanje za oblikovanje.

Izkazalo se je, da je komplet izdelal eden najpomembnejših oblikovalcev tega obdobja, Dieter Rams. V Braunu je delal v šestdesetih in sedemdesetih letih in ustvaril številne ikonične predmete ter navdihnil veliko sodobnega kalifornijskega oblikovanja, kot si lahko ogledate na spodnjih slikah:

Oglejte si ta videoposnetek, kjer Dieter razpravlja o dobri zasnovi:

Dieterjev pogled na oblikovanje je bil izražen v širšem smislu: oblikoval je seznam načel oblikovanja in veliko teh načel je odražalo odnos ljudi, ki so v stiku s predmeti in prostorom.

Mislim, da je ta točka zelo pomembna pri oblikovanju tehnologije: skrbeti moramo za ljudi, ki jo uporabljajo bolj kot samo tehnologijo.

Ko sem dobil svoj prvi računalnik v osemdesetih, je bil trenutek, ko so si ljudje lahko končno privoščili računalnik, ne da bi hipoteko domov. Da bi ga uporabil, sem moral na tipkovnico udariti šestnajstiške številke, rezultat pa je bil, da lahko prikažete številke na LCD zaslonu. Bil je Amico2000 (Friend2000) in ni bil, kar bi definiral kot »uporabniku prijazno«.

Moj naslednji računalnik, Sinclair ZX81 Basic, je bil velik napredek. Imel je samo 1kb RAM-a, vendar sem lahko z njo naredil veliko stvari in je bil zelo preprost in bi lahko ponudil celotno izkušnjo. Tudi takrat, ko sem jo vzel s seboj, navada, ki sem jo imela od otroštva, mi je vezje dalo občutek preprostosti iz samo nekaj komponent, ki si jih lahko sestavite sami.

Knjiga, ki je prišla z njo - tudi če jo zdaj berete - ponuja dober način za učenje osnov programskega jezika s postopnim napredovanjem proti kompleksnejšim konceptom.

Rojstvo Arduina

Hitro napredujemo do leta 2002. Poučeval sem se v IDII Design School v Ivrea, Italija, mestu, kjer se je rodil Olivetti in veliko plošč Arduino je še vedno izdelanih. Šola je bila osredotočena na interaktivno oblikovanje, specifično vejo oblikovanja, ki preučuje, kako ljudje komunicirajo s tehnologijo. Ideja je ne le oblikovati obliko nečesa, temveč tudi, kako bodo ljudje sodelovali s tem predmetom. To je zelo pomembno, ker lahko imate lep izdelek z groznim vmesnikom. Rezultat je manj kot lepa uporabniška izkušnja.

Kliknite, če želite videti polno velikost slike.

Študenti ponavadi nimajo tehnologije. Ne vedo, kako programirati ali izvajati elektroniko, in dali smo jim samo dva do štiri tedne, da so ustvarili fizične računalniške projekte. V tistem času so bila orodja, ki ste jih našli na trgu, večinoma namenjena inženirjem, veliko možnosti, veliko skakalcev in veliko priključkov. Študenti so ugotovili, da so preveč zapleteni in jih niso mogli pravilno ugotoviti. Pogled na to, kako smo delali s študenti, nas je veliko naučil in Arduino je prišel iz tega dela.

Optimizacija uporabniške izkušnje

Če ga pogledate, se zavedate, da so Arduino plošče mešanica odprtih tehnologij, ki so združene z enotno uporabniško izkušnjo. Iz izkušnje, ki je na dosegu roke, želimo vedeti, kako dolgo je potrebno, da se od nič spremeni v nekaj, kar deluje. To je zelo pomembno, ker ustvarja pozitivno okrepitev, da ste na pravi poti. Dlje ko je čas, več ljudi izgubite v procesu.

Mislim, da smo vsi na robu novega koraka v gibanju ustvarjalcev in nekateri od vas zagotovo delajo na naslednji veliki stvari. Prosimo, držite se tega, vendar upoštevajte celotno izkušnjo. Procesor, ki je 100 Mhz, lahko postavite več kot drugi, toda način, s katerim komunicirate z njimi, pomeni veliko razliko za ljudi, ker je bolj pomembno, da skrbite za izkušnje, ki jih imajo ljudje, ko se naučijo, kot da jim dajo moč, ki jo imajo ne vem, kaj naj storim.

Delež

Pustite Komentar