Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Oblikovalec Faire Bay Area: Colossus Interview

Ena največjih naprav, ki bodo 21. in 22. maja prispele na letošnje območje zaliva Maker Faire, je Zachary Coffin's Colossus. Ta skoraj 70-metrska skulptura omogoča udeležencem, da vrtijo 40.000 funtov kamna in jekla. Ni treba posebej poudarjati, da ne moremo čakati, da vidimo ta del v akciji (da ne omenjam, da je nameščen). V zadnjem času smo se povezali z Zacharyjem, da bi dobili njegov vpogled Colossus, kar ga navdihuje in gravitacijo.

1. Povejte nam o projektu, ki ga prinašate izdelovalcu Faire. Kaj vas je navdihnilo in kako dolgo je trajalo? Colossus je bila zgrajena za Burning Man 2005. Pogosto črpam navdih iz starih zgodb. V tem primeru je eden od sedmih čudes, Kolos Rodos, ki naj bi bil gigantska skulptura, ki je varovala pristanišče. Z njim lahko vrtite okoli 40.000 funtov kamna in jekla s svojo lastno močjo, kar je precej zabavno in vse vrste super. Navdihnili so ga nekateri manjši poskusi v rotacijski inerciji s človeško močjo (ogromnih skal), želja, da bi se moja lestvica potisnila na novo raven, in želja, da bi izkoristili gradnjo v 3D CAD prostoru, ki je pravkar postal dostopen in za navadne smrtnike na namiznih računalnikih.

Menim, da gre za del, ki je v teku. Posledica izbranega nosilca je bila večja trenja, kot sem predvideval, zato gradim nov nosilec in upam, da bo to povzročilo bolj kinetično izkušnjo. Smešno, ko govoriš o umetnosti, ponavadi govoriš o »gledalcu« ali »občinstvu«, ki sta pasivni vlogi. Toda, ko skulptura povabi »gledalca«, da potegne vrv, ki se premika 20 ton, kako jih imenujete? Kot umetnik je eden od mojih ciljev, da gledalca umetnosti spremenim v umetnostnega udeleženca.

Preživeli smo približno 6 mesecev, ko smo oblikovali Colossus in ga zgradili v šestih tednih, ko je bil v umetniškem prostoru v Oaklandu imenovan Nimby.

2. Vaš projekt je, vsaj povedano, velik. Kaj je vključeno v postopek namestitve? Kje drugje ste ga prikazali? Namestitev je pravzaprav dokaj preprosta (potrkanje po lesu). Zahtevam nekaj pomočnikov, žerjav in manično dvigalo, ki nas postavi v položaj. Seveda smo ga zgradili že pred časom in ga nisem združil, ker je bila v puščavi. Delo je iz surovega jekla in zanimivo je, da se jeklo rahlo nabrekne. Mislim, da dodatni prostor kisika prevzame prostor, zato upam, da se kritični deli niso povečali do te mere, da je zdaj težko zbrati, saj so bila nekatera odstopanja precej tesna. Na srečo so moji inženirji Corbett Griffith in Daniel Bauen opravili delo, tako da so bile datoteke nespremenjene, zato, kot sem naredil spremembe 6 let kasneje, se nam ni treba zbrati z merilnimi trakovi, ki izdelujejo predloge. Res je čudovito, kaj je mogoče z računalniško podprtim načrtovanjem in sodobnimi CNC tehnikami izdelave.

Vidiš, pravzaprav sem precej lena. Raje se družim in pijem pivo za siljenje vijakov v jeklene plošče. Zaradi tega porabim veliko časa za načrtovanje svojega dela, da ga je enostavno namestiti in odstraniti. Obstaja trditev, da če želite velik predmet premakniti učinkovito, najti laziest oseba, ki jo poznate in jim zaračuna delo. Verjetno je to nesmisel, toda tam nekje je lahko resnica. Z veseljem bom razpravljal o vprašanju, nad pivom.

Colossus je bil prikazan samo pri Burning Manu. Izdelovalec Faire je prvo mesto, saj ima pogum, da pokaže takšno delo.

3. Kako ste izvedeli za Maker Faire in zakaj ste se odločili za sodelovanje? O reviji MAKE poznam že od samega začetka in z zanimanjem spremljala razvoj Faire. To je fantastično prizorišče za interaktivno umetnost, industrijsko, človeško. Vesel sem, da sem vpleten.

4. Povejte nam o sebi. Kako ste začeli delati stvari in kdo so vaše navdih? Vedno sem bil navdušen nad stroji in tehniko. Na začetku sem delal v fotografiji in našel izziv v tehničnih zahtevah medija (to je bilo preddigitalno, seveda) in pogosto sem se fotografiral stare industrijske lokacije. Dolgo časa sem preživel za zemeljskim steklom, kjer sem preučevala ostro lepoto uporabnosti. Na neki točki sem spoznal, da lahko te oblike oblikujem sam, da lahko vključim ta vizualni, fizični jezik v kiparstvo.

To je pomenilo, da sem se moral naučiti metod in tehnik konstrukcijskega jekla in strojništva, kar je stalen proces, saj se je treba veliko naučiti. Prav tako je pomenilo, da lahko izkoristim obsežno infrastrukturo, ki podpira naš moderni industrializirani svet. Tako bi namesto razmišljanja o skulpturi na lestvici velikega brona, na primer, razmišljal o skulpturi na lestvici zgradbe ali mostu.

Na koncu se vse v zvezi z mojim delom vrne k našem odnosu z najšibkejšo silo: gravitacijo. Človeško stanje je tako prepleteno s težo, da ga niti ne opazimo - dobro, vsaj dokler ne vzamemo razlitja. Odpornost na njegovo vlečenje je dobesedno kodirana v naših genih. Kot so se naučili astronavti, se naše telo brez gravitacije začenja atrofirati z neverjetno hitrostjo in brez stolpca zraka, ki bi ga ves čas potegnili navzdol, bi dobesedno zavreli. Torej, moj problem je bil zgraditi vizualno zanimive predmete, ki so pravzaprav vse o nevidni sili, ki jo vsi čutimo, vendar le občasno. Prav tako sem povsem v redu z mojim delom, da sem zabaven, ne glede na to, ali grok temeljne teme ali ne. Snobizem, ki je zajet v veliko sodobne umetnosti, me je vedno motil. Da moraš biti v "vedeti", da lahko celo gledaš na veliko umetnosti s katerim koli razumevanjem, mi preprosto pomeni, da umetnik ni pripravljen vzeti časa za pojasnitev njihovih idej.

Čeprav sem veliko brala in poskušala vsrkati vse, je večina mojega navdiha prišla s treh glavnih področij: 1. Zgodnje inženirstvo mostov: Lindenthal, Roebling, kasneje pa napredek sodobnih graditeljev, Otto, Calatrava. 2. Mnogi neimenovani inženirji industrijske revolucije, najboljši izmed njih so zgradili stroje čistega uporabnega, ki so dejansko predmeti velike vizualne in fizične milosti. 3. V kiparstvu so trije velikani: DiSuvero, Noguchi in Serra.

5. Ali je vaš projekt strogo hobi ali ljubiteljski posel? Ali je to povezano z vašim dnevnim delom? Od koledža sem se v celoti osredotočil na ustvarjanje kinetične interaktivne skulpture, ki povzroča, da ljudje gledajo in čutijo svet na nov način. Ko sem se odločil, da bo to moje življenje, sem spoznal, da moram razviti svoj vizualni jezik in tehnične veščine. Spoznala sem, da sta tako obseg kot inženiring ključnega pomena za to. Lestvica, ker ljudje v veliki meri ocenjujejo svet, ki temelji na našem fizičnem odnosu do njega, zato smo prizadeti zaradi obsega predmeta, ali se tega zavedamo ali ne. Inženiring, ker pri gradnji stroja (objekt, ki deluje), je način, na katerega je zgrajen, povezan z dejanskim delovanjem.

Vsakdo je doživel dobro zgrajeno napravo, ki se zdi sposobna delovati skoraj brez truda in slabo izdelana, ki deluje slabo ali se takoj zlomi. Vedel sem, da bi moral, da bi vplival na to področje, postal moj strokovnjak. Na primer, naredil sem vrsto del, ki so v bistvu velike skale, nameščene na ležajih. Ti omogočajo vsakomur, tudi otrokom komaj hoditi, da zavrtijo več tonsko skalo. Čeprav je videti surovo in preprosto, je edini razlog, da deluje, ker sem našel natančno ravnotežje kamna, da je ležaj natančno raven in da so moji ležaji in gredi natančno koncentrirani in se lahko upirajo odklonom od obremenitve. Če ti kriteriji niso izpolnjeni, postane skulptura preprosto kot ste pričakovali: velika nepremična skala. Ena od teh skulptur, Rockspinner6bo tudi letos na Makers Faire.

Seveda se nisem rodila bogata, zato sem naredila veliko različnih stvari, da podpiram sebe in svojo umetnost skozi leta. Delal sem kot profesionalni graditelj v številnih zmogljivostih in sem zdaj dobro seznanjen z vsem, od mizarstva in elektrike do vodovodnih in še več. S kombinacijo načrtovanja, dela in sreče sem zdaj sposobna polno se posvetiti svoji umetnosti - no, le da moja žena dobi doktorat. in imamo dva majhna otroka, zato je čas vedno tesen.

6. Katero novo idejo (v ali izven svojega področja) ste vznemirili nazadnje? Ker sem nekako obseden s politiko in vstajanje v arabskem svetu je čudovito, sem zadnji dve poletji v Istanbulu preučevala kiparstvo in me navdušuje hitrost sprememb v regiji, toda srce me boli tiste, ki so pretepli in ubili tirani.

V znanosti je Lonnie Johnson, izumitelj Super Soakerja, očitno delal na način, kako ustvariti energijo s prisiljevanjem vodikovega plina skozi membrano, ki ločuje protone od elektronov. Elektroni nato delajo nekje, nato se ponovno združijo s protonom, da ponovno začnejo cikel. To mi pade na pamet. Kako zgraditi filter, ki loči proton od njegovega elektrona? Kako sploh pomislite na takšno stvar?

V svojem delu sem delal na tehniki, ki mi omogočajo, da iz lahkega merilnega nerjavečega jekla zgradim velike volumetrične oblike, tako da posamezne kose potisnemo v zapleteno krivuljo in jih na mestu samem. Z delom v CAD prostoru lahko vsak kos individualno definiramo, izrežemo z laserjem in nato sestavimo. Oblika delov (in niz referenčnih točk) dejansko ustvari obliko v prostoru brez potrebe po armaturi. Šele začenjam raziskovati vizualne možnosti te tehnike, ko sem naletela nanj, medtem ko sem gradila svojo zadnjo veliko javno komisijo. Omogoča mi, da zgradim veliko vizualno kompleksnosti in lestvice, ki imajo zelo nizko maso, zato jih lahko uporabim kot jadra, da ujamem tako veter kot tudi oko. Zdaj delam na zasebni komisiji, ki mi omogoča, da to tehniko potisnem na povsem novo raven. Upam, da bo to delo opravljeno konec leta.

7. Kakšen je vaš moto? Gravitacija nikoli ne spi.

8. Kakšen nasvet bi dali mladim ustvarjalcem, ki so začeli šele začeti? Naučite se čim več o materialih in tehnikah. Potisnite se mimo vaših meja, vendar bodite na nogah in se prepričajte, da boste skočili jasno, če bo vse padlo. Dokument, nato pa uničite svoje napake, ne plačujte najemnine za njih. Sprejmite tehnologijo in izkoristite nove.

Hvala Zachary! Veselim se testiranja Colossusa na Faire. Za vse informacije, ki jih potrebujete, vključno s tem, kako dobiti vstopnice vnaprej, si oglejte spletno mesto Maker Faire. Se vidiva tam!

Delež

Pustite Komentar