Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Made in Japan" Intervju: Masayuki Akamatsu

Izdelovalci iz Japonske: Intervju z Masayuki Akamatsu

Masayuki Akamatsu je predaval zvočno / medijsko umetnost na IAMAS (Mednarodna akademija za medijske umetnosti in znanost / Inštitut za napredne medijske umetnosti in znanosti, Gifu, Japonska) od leta 1997. Razstavljal je multimedijske elektronske instalacije in se izvajal po vsem svetu, prav tako pa je član skupine The Breadboard Band, ki izvaja elektronsko glasbo, izdelano iz vezij na brezveznih ploščah. Njegove številne instalacije vključujejo zvok, vizualne manipulacije in mnoge druge oblike mešanih medijev. Napisal je več knjig o programu za zvok / vizualno obdelavo Max / MSP / Jitter, napisal pa je tudi kar nekaj svojih objektov za uporabo z Max / MSP / Jitter. Njegova programska oprema vključuje nenavadne aplikacije za povezovanje obstoječih funkcij strojne opreme na nepričakovane načine (na primer z uporabo senzorja Sudden Motion na PowerBooku kot način za nadzor parametrov v Maxu, povezovanje Wii Remote in iPhone z Maxom itd.). V zadnjem času se je njegovo delo osredotočilo na pisanje programskih aplikacij, ki izkoriščajo možnosti iPhonea, naprave, ki jo vidi kot pomemben korak v razvoju računalništva. In Made in Japan Vol. 1 smo predstavili njegovo naraščajočo zbirko aplikacij za iPhone in ta teden je bil g. Akamatsu dovolj milostljiv, da se je strinjal z intervjujem, zato je bil naslednji intervju izveden preko e-pošte in preveden iz japonščine. Malo o svoji zgodovini, sem opazil na vašem nadaljevanju, da po diplomi na fakulteti ste delali kar nekaj časa s Kobe mestno vlado. Kako ste začeli eksperimentirati z uporabo tehnologije za ustvarjanje glasbe? Ali igrate kakšne »normalne« instrumente?

Že od srednje šole sem za snemanje elektronske glasbe uporabljal snemalnike in zgodnje sintetizatorje. Ampak to je bilo večinoma samo zaradi zabave, nikoli nisem mislil, da sem poklicni glasbenik. Po tem sem kupil računalnik na šoli in začel s programiranjem ter ustvarjanjem glasbe, ki verjetno ne bi veljala za »glasbo« v tradicionalnem smislu. Pred seboj imam klavir in kitaro, vendar nikoli nisem sodeloval z njimi. Sovražim prakticiranje, zato jih verjetno ne bom nikoli resnično lahko igral v prihodnosti, ker verjamem, da je fizična sposobnost bistvena, in to postaja vse bolj očitno.

Kako se je pojavilo The Breadboard Band? Kaj vam je vznemirljivo pri ustvarjanju zvoka na ta način? Čeprav se zdi, da večina vašega formalnega dela vključuje manipulacijo programske opreme s potrošniškimi napravami, ali imate izkušnje z elektroniko in izdelavo strojne opreme?

Na IAMAS-u (Mednarodna akademija za medijske umetnosti in znanosti / Inštitut za napredno medijsko umetnost in znanost, Gifu, Japonska), kjer poučujem, poteka projekt, imenovan PDP (Programmable Device Project), in skozi katerega je bil The Breadboard Band Rojen. Jaz nisem osebno zelo dobro seznanjen s strojno opremo, sem samo neke vrste raziskati zanimive pojave z groping okoli z mojimi rokami, medtem ko uničuje nekaj vezij. Drugi člani so bolj seznanjeni z načrtovanjem električnih vezij in konstrukcijo, zato jih včasih pripravljam. Eden od ciljev tega pasu je prebiti meje komercialne glasbene strojne opreme. Kar zadeva elektrotehniko, je to ponavadi precej pogubna zadeva, vendar ne morete doseči privlačnosti primitivne, nasilne glasbe na kakršenkoli drug način.

Veliko vaših trenutnih projektov je za iPhone. Kaj vas zanima o iPhone-u kot razvojni platformi? Ali bo iPhone kdaj postal uporaben na Japonskem? Ali Japonska že nima naprednejših mobilnih telefonov?

Računalniška doba je skoraj končana. Ali pa vsaj navadni računalniki ne bodo več uporabljali navadni ljudje. Kot končni izraz (ali aplikacija) tega bodo naprave, kot je iPhone, postale mainstream. (Prihodnost) bo svet nosljivih računalnikov in vseprisotnega računalništva.

Zanimanje iPhonea za mene je, da predstavlja enoten globalni pogled, da ni "odpadkov" (odstranitev "odpadkov" ali muda je nacionalna obsedenost na Japonskem) v oblikovanju strojne opreme in da so njene aplikacije sofisticirane.

Mobilni telefoni na Japonskem imajo veliko funkcij, vendar je v njih nameščenih toliko nepotrebne in potratne strojne opreme, programska oprema pa je kot labirintska nočna mora. GUI-ji so povsem dekorativni, ni smiselno ali enotno in jih nihče ne more uporabljati. Jasno je, da so v smislu razvoja v slepi ulici in da je splošno znano, da nimajo konkurenčne moči na mednarodni ravni. Če se iPhone ne bo dobro prodajal na Japonskem med temi pogoji, mislim, da za Japonsko ni veliko prihodnosti. Resnično upam, da komunikacijski prevozniki na Japonskem ne bodo naredili ničesar neumnega. Ko se iPhone prodaja na Japonskem, bi želel, da ima vsaj enako funkcionalnost in podoben cenovni načrt kot v Združenih državah, vendar me skrbi omejitve in omejitve komunikacijskih operaterjev. tukaj na Japonskem. Morda se zdi neverjetno, toda v preteklosti so bili primeri tega.

Izvedli ste nekaj interaktivnih namestitev z vmesnikom Gainer z Japonske. Kot morda veste, je naprava Arduino zelo priljubljena tukaj v ZDA in Evropi. Obe napravi imata podoben namen in zdi se, da ju vodita podobna filozofija (odprtokodna, zasnovana tako, da je dovolj preprosta, da ju lahko uporabijo umetniki, glasbeniki, ki nimajo bogate elektronike). Ali lahko komentirate razlike med uporabo Gainerja in uporabo Arduina? Kaj iščete v teh vrstah vmesnikov?

Tako kot The Breadboard Band, je Gainer izšel kot rezultat raziskovalnih dejavnosti PDP tukaj na IAMAS. Gainer je sorazmerno preprost in upoštevan je bil tako, da je lahko za začetnike enostaven za uporabo in da se lahko poveže z Max / MSP, Processing in Flash. To je lahko posledica japonskega občutka pozornosti (ali »občutljivega pomena«). Imam le izkušnje z uporabo vmesnika Arduino na preizkusni osnovi, vendar je njegova majhnost in variacije, ki omogočajo Bluetooth, privlačne.

(Glede na to, kar iščem v vmesniku) na eni strani je težko s katerim koli vmesnikom, da ko uporabite kateri koli senzor ali motor prvič, morate sami oblikovati periferna vezja. To je lahko tako preprosto kot dodajanje upora, če pa obstaja kakšna rešitev, ki je potrebna, da bi prišli do zadnjega koraka, potem mislim, da to poskuša uporabnikovo potrpljenje. Tudi za fizične vmesnike bi rad videl bolj stabilno razvojno okolje, ne toliko v smislu vmesnika, ampak glede na to, da stvari delujejo kot samostojne naprave.

Japonska je seveda zelo tehnološko napredna država, toda kaj lahko rečete o odnosu Japoncev do njihovih elektronskih izdelkov? Ali menijo, da so izdelki za enkratno uporabo? Seveda ne bo vsakdo poskušal vdirati v svoje mobilne telefone, a ali vidiš naraščajočo populacijo na Japonskem, ki se zanima za proaktivno hekanje in zmešnjavo s svojimi stvarmi?

To je odvisno od generacije, vendar menim, da zlasti mladi na Japonskem večinoma menijo, da so elektronske naprave razpoložljive. Hitrost porabe in pohlepa sta precej presenetljiva in se je verjetno ne zavedata zavestno. Vendar ne primanjkuje vrste »manijakov« ljudi, ki utelešajo reprezentacijo »otaku« kulture na Japonskem. Ko pomislimo, da tukaj na Japonskem živimo v okolju, kjer imamo specializirane trgovine z elektroniko v krajih, kot so Akihabara in obrtniške veleblagovnice, kot so Tokyu Hands, ki so na voljo v bližini, potem ja, mislim, da bi lahko rekli, da ta vrsta je edinstveno za Japonsko. V tem smislu bi se Japonska lahko štela za raj za ustvarjalnost in hekanje.

Za Max / MSP ste napisali kar nekaj predmetov, pri čemer je najpomembnejši vaš objekt, ki povezuje Wii Remote z Max / MSP. Wii Remote je bil široko uporabljen kot krmilnik za številne druge stvari, razen za Wii, in je bil široko napovedan kot "prebojna naprava" v smislu svoje hackability. Ali menite, da bo prišlo do več izdelkov, ki bi jih lahko uporabili za stvari, ki niso posebej predvidene? Ali menite, da bo uspeh Wii Remotea vodil do sprememb v oblikovalskih tendencah (tj. Dodajanje funkcionalnosti, ki se lahko uporablja za različne namene ali podobne izdelke, kot so Roomba ali Robosapien, v katerih so podjetja, ki jih proizvajajo, spodbujala hekanje) ?

Prvič, z iPhone, Wii, Roomba, itd. Mislim, da je pomembno omeniti, da so ti izdelki na prvem mestu. Če je to dober izdelek, potem ima proizvod tudi prednost, ker ga je mogoče poceni z učinkovitostjo masovne proizvodnje velike količine. V primeru daljinskega upravljalnika Wii Remote je poleg tega, da ima veliko funkcij, njegova cena taka, da so jo ljudje počutili svobodnega, da bi jo preizkusili, zaradi česar so ga mnogi opazili. Nasprotno, pripomočki, ki so bili od začetka odprte kode in hackable, niso bili tako uspešni kot Wii Remote. Edino dejstvo, da je nekaj "odprtega", ni pomembno, da mora biti nekakšna privlačnost, zaradi katere je stvar, ki jo je vredno vdreti.

Ker se število funkcij v gospodinjskih aparatih povečuje, se uporabnost vztrajno slabša. Čeprav se uporablja le 10% vseh funkcij, je običajno, da ne naredijo ničesar drugačnega.Ne glede na to, koliko so izboljšane, funkcije in uporabniški vmesniki, ki jih inženirji in oblikovalci za ta podjetja predstavljajo, ne morejo nujno izpolnjevati želja vseh. Zaradi tega bi rad videl, da bi se podjetja osredotočila na same pripomočke in njihove prvotne namene, in da bi prednostno obravnavali enostavnost uporabe. Prav tako mislim, da bi bilo čudovito, če bi se ohranili odprti komunikacijski protokoli in API-ji za dodajanje funkcionalnosti. Takšno globino bi bilo treba želeti v današnjih izdelkih. Seveda, Wii in iPhone uspeh je povezana z dejstvom, da so dosegli to globino. To je lahko samo moja lastna zmota, vendar menim, da sta Apple in Nintendo lahko namenoma "odprla zadnja vrata" tem izdelkom.

Vem, da ste napisali več knjig o Max / MSP in da ste precej dobro seznanjeni z njim, toda kaj mislite o PureData (odprtokodni »bratranec« Max / MSP)? UI PD je seveda bolj primitiven od Maxovega, a ste ga kdaj imeli priložnost uporabiti?

Breadboard Band je za predstave uporabil priključek PureData za iPod Linux. Ker je PureData odprtokodna in prenosna, je zelo primerna za ta namen. Ker pa je Max / MSP precej boljši v smislu funkcije, razširljivosti itd., Ne verjamem, da bi kdaj uporabil PureData, če je to nekaj, kar že lahko storim v Max / MSP.

Kaj menite o prihajajoči izdaji različice Max / MSP 5? Zdi se, da bo veliko lažje oblikovati boljše uporabniške vmesnike, toda razen tega, ali obstajajo kakšne nove funkcije, ki vas zanimajo?

Glede na gledanje filmov za predogled, ki so bili izdani, ne mislim, da je grafično oblikovanje v pastelnem slogu boljše. Menim, da mora kolesarjenje74 vložiti več truda v to področje. Na eni strani upam, da bo postal bolj popoln kot programski jezik (na primer, popolna izvedba atributov v Maxu, zmožnost preproste uporabe urejevalnika atributov itd.). Rad bi videl hitro infrastrukturo, ki se lahko odzove na zahtevke višje ravni in hkrati ohrani značilnost, da je za začetnike lahkotna uporaba. Prav tako me zanima, kako se bodo obravnavale stvari, kot je obdelava časa in funkcija za odpravljanje napak. Poleg tega bo Max5 združljiv z Unicode, zato bo lahko brez težav delal z japonskimi in drugimi jeziki. Morda ne boste verjeli, toda tukaj na Japonskem smo lahko uporabljali samo svoj jezik v precej omejeni zmogljivosti s prejšnjimi različicami Maxa.

Tukaj ga imate, besede japonskega hekerja in vizionarskega ustvarjalnega sila. Z veseljem pričakujemo, kaj bo v prihodnosti dosegel g. Akamatsu, s skupino The Breadboard Band, s svojim Max / MSP delom, z njegovimi instalacijami in performansi ter s svojimi prizadevanji za sprostitev potenciala iPhonea. Hvala za intervju!

-MD

Delež

Pustite Komentar