Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

ITP Winter Show 2008 - Najboljša predstava ... Plate spinning DJ, pijan klavir, magnetna glasba

MAKE nadaljuje s poglobljenim pokrivanjem interaktivnih tehnoloških projektov z "ITP Winter Show 2008", dvodnevno razstavo interaktivnih objektov vida, zvoka in fizičnih predmetov študentskih umetnikov ITP @ NYU.

Vsako leto se trudim opazovati trende, na katere se usmerjajo učenci, pred nekaj leti se je obdeloval in Arduino… potem je bil to Nokia 95 in Wiimote - zdaj se zavedajo moči, les in iPhone. Poiščite več aplikacij za iPhone, ki so jih razvili kraji, kot je ITP, in poiščite tudi »vrnitev« k uporabi lesa v visokotehnoloških projektih, močni senzorji pa bodo preveliki tudi v okolju. V letu 2009 bomo videli, kako se vse razprostira, toda to je tisto, kar je radar prevzel. Arudino je seveda del mnogih projektov, kar je na tej točki vsekakor razširjeno. Tu so vse moje fotografije in videoposnetki ...

In drum roll :::::::::: Vsako leto izbiram nekaj projektov, ki jih resnično obožujem in jih imenujem »najboljše od showa« - stvar je, da so vsi odlični, ITP postane boljši od vsake oddaje - in to je vedno je težko izbrati le nekaj, a ker so to vsi tisti, ki me vedno vprašajo, tukaj so moji najboljši 4.5 najljubši projekti z zimskega revije ITP 2008. Tukaj si lahko ogledate vse specifične projekte. Marc in jaz bova imela še veliko drugih projektov, ki jih bomo objavili, toda to vam bo dalo dober okus (dobesedno) tega, kar je bilo na razstavi.

DJ Porcelain in Plates / ITP stran. Študenti: Thomas John Gerhardt Inštruktorji: Steiner, Hans-Christoph

DJ Porcelain in Plates je nova oblika DJ-ja, kjer uporabljate predenje na palicah namesto zapisov na gramofonu, ki bi pomešali skladbo. DJ Porcelain in Plates je NIME (nov instrument za glasbeno izražanje), ki je sestavljen iz šestih palic in 16 + plošč. Da bi ustvaril glasbo, skladatelj zavrti plošče na kombinaciji palic in spremeni hitrost plošče, da spremeni hitrost predvajanja vnaprej zapisane zanke. Vsaka palica predstavlja kanal zvoka in vsaka ploščica predstavlja zvočni posnetek. Računalnik ve, katera plošča se vrti, kako hitro se vrti, na kateri palici je in kje predvaja ustrezne zvočne zanke pri določeni hitrosti; tako omogoči glasbeniku, da pripravi / zmeša šest kanalnih posnetkov na letalu.


Pianocktail / ITP stran. Kaj če bi lahko popil pesem? Kakšni bi bili okus Črne in Tan Fantazije? Pianocktail je klavir, ki meša pijače na osnovi kombinacije tipk, ki jih je igral. Vsak ključ ustreza drugačnemu duhu ali alkoholu in koktajli so izdelani v skladu z razpoloženjem skladbe. Zdaj lahko glasbo popijete poleg tega, da jo slišite. Pianocktail obstaja v svetu protislovij in izjem, kjer sta glasba in liker v harmoniji z razpoloženjem in nič ni tako, kot se zdi.

Pianocktail je absurdna kreacija, objekt, ki si ga je zamislil Boris Vian v svojem romanu L'ecume des Jours. Kako deluje izum? Kot je opisano v knjigi: Študenti: Florica Vlad in Oscar G. Torres Inštruktorji: Steiner, Hans-Christoph

»Za vsako beležko je na voljo ustrezna pijača - vino, žganje, liker ali sadni sok. Glasen pedal odpre jajce in mehki pedal doda led. Za sodo igrate kadenco v F ostri. Količine so odvisne od tega, kako dolgo je zabeležena - dobite šestnajsto merilo za hemisemizver; celoten ukrep za črno noto; in štiri ukrepe za polbire. Ko igrate počasno melodijo, potem je ton v kontroli, da preprečite prevelike količine in pijačo, ki postane prevelika za koktajl - vendar vsebnost alkohola ostaja nespremenjena. In, odvisno od dolžine melodije, lahko, če želite, spremenite uporabljene ukrepe, tako da jih zmanjšate, recimo, na stoto, da bi dobili pijačo, ki izkorišča vse harmonije, s pomočjo prilagoditve na stran. “

Izdelava pianocktail bo brezhibno avtomatizirano ustvarjanje s stikalom pod vsakim ključem. Za zaznavanje predvajane glasbe se bo uporabljalo 88 senzorjev. Posebne kombinacije tipk bodo sprožile sproščanje alkohola, soka ali okraska v kozarec. V teoriji lahko prave kombinacije tipk proizvedejo poseben koktajl. Mešanje je možno z uporabo niza preklopnih registrov in Arduino mikrokrmilnika za logiko, elektromotorje in elektronsko krmiljenje ventilov.


Stran ReedBox / ITP Študenti: John Kuiphoff Inštruktorji: Igoe, Tom & Shiffman, Daniel

ReedBox je naprava, ki uporabnikom omogoča interakcijo z računalnikom z uporabo magnetov.

ReedBox je izdelan z uporabo niza reed stikal, ki jih je vsak seznanjen z LED indikatorjem. Uporabniki nadzorujejo napravo tako, da na površino škatle postavijo magnete. Ta edinstvena metoda interakcije je primerna za številne aplikacije.

Trenutno je za to napravo razvitih pet aplikacij:

  • ReedMusic: Generator z zvokom
  • ReedParticles: fizikalni manipulator delcev
  • ReedImage: interaktivna fotogalerija, ki temelji na izbrani barvni kombinaciji
  • ReedDrums: Bobenski sekvencer
  • ReedGame: preprosta video igra

Živa senca / ITP stran in Window vision / ITP stran (združujem jih, ker imata podobno temo)… Dijaki živijo v senci: Adam Lassy, ​​Adi Marom Emeri Audra Yarnoff Living učitelj: Hartman, Kate

Naše življenje je obdano s piksli: na našem i-telefonu, prenosnem računalniku, televiziji… ..svsem: zato zakaj ne bi dodali moči * pixelization * svetlobi, ki vstopa iz naših oken s stanovanji.

Ustvarili smo kinetični odtenek, ki prilagodi količino svetlobe, ki vstopa v sobo, kot odziv na spreminjajočo se zunanjo svetlost. Senca je izdelana iz niza zložljivih enot, ki imajo obliko podobnih pikslov, ki se lahko odprejo in zaprejo v različnih zaporedjih. Ko se zložljive enote / piksli preoblikujejo, ustvarijo "živi" odtenek, ki skozi njega diha.

Kinetični odtenek je izdelan iz vrst sklopnih enot, ki so pritrjene na trdno aluminijasto ogrodje. Enote vsake vrstice so zložene s silo servo motorja. Vsak Servo je pritrjen na kovinsko palico, ki prenaša rotacijsko gibanje v linearno gibanje. Servo se aktivira s fotocelicami na zadnji strani zaslona (obrnjene na prostem).

Odtenek deluje kot interaktivni dimmer. Vžigalnik, ki je zunaj enot, se odpre / zapre z višjo hitrostjo ali različnimi vzorci. V trenutnem prototipu je bil kinetični vzorec med različnimi enotami programiran kot zvezni val. Vendar pa se lahko enote programirajo v različne načine, kot so zvezne zanke, različne oblike ali naključne odprtine. V prihodnosti načrtujemo nadaljnjo krepitev interaktivnosti sence z nastavitvijo, da se z različnimi senzorji odzove na prisotnost uporabnikov.

Okno Vision Window Vision je reaktivna instalacija, ki opozarja na spremembe v okolju s premikanjem komponent v odziv na svetlobo in temo. Študentje okenskega vida: Angela Joy Chen Window vision učiteljica: Hartman, Kate

Glede na pomembnost tega, kako razumemo svet skozi presečišče znanosti in umetnosti, je Window Vision del, ki poudarja nevrološke impulze, ki omogočajo, da naše oči zaznavajo stvari okoli nas. Prav tako se opira na zamisel o oknu kot arhitekturnem mediju, s katerim lahko prebivalec še vedno komunicira z zunanjim okoljem.

Članek članek "Bandwidth of Consciousness" nam sporoča, da naše oči vzamejo na tisoče bitov informacij na sekundo, vendar se naša zavest registrira tako malo. Velik del tega omogočajo strukturne lastnosti vaše mrežnice, ki je del očesa, ki se odziva na svetlobo. V mrežnici sta dve vrsti fotoreceptorskih celic: palice in stožci. Te celične strukture reagirajo na različnih ravneh svetlobe, da vam pomagajo tako zaznati predmete v temi in videti barvo.

Pri mojem delu si prizadevam ustvariti nekaj, kar vsebuje predmete tako na modularni ravni, ki delujejo podobno kot celična struktura, ampak tudi govori o nevrološkem načinu, v katerem se naše oči nenehno prilagajajo različnim nivojem svetlobe in temi, in način, kako naše oči nenehno poskušajo »osredotočiti«.

Z uporabo fotocelic in nekaterih osnovnih mehanikov, ki jih krmili koračni motor, bom imel dva sistema modularnih kosov: enega, ki bo prevzel v trenutkih dneva / svetlobe in drugega ponoči / temno.


Strani Power Aware / ITP Študenti: Martin Ceperley Inštruktorji: Hartman, Kate

Napajalni trak, ki ustvarja zavedanje o porabi energije uporabnika prek dinamične barvne osvetlitve in beleženja podatkov o energiji v spletno aplikacijo prek Wi-

V našem digitalnem življenju vsak nov pripomoček in orodje prihaja z novim vtičem, ki je sposoben tiho in tiho črpati elektriko 24 ur na dan. To ima resne okoljske posledice za našo družbo in finančne posledice za potrošnika, ki plača to izgubljeno električno energijo. Kako je oseba vedeti, kateri napajalniki so učinkoviti in kateri so tako imenovani močnostni vampirji? Ali koliko energije igra Playstation 3 porabi v primerjavi z Wii?

Z močnostnim trakom powerAware se lahko podatki o porabi energije v živo prikažejo s hitrostjo in barvo niza barvnih LED luči, ki osvetljujejo svežnje optičnega kabla, ki je razporejen v obliki hišne rastline. Uporabnik si lahko vsak dan ogleda te vzorce v kotu oči, kar vodi k večji ozaveščenosti o energiji, ki jo porabijo, upajmo, da vodi do manjše porabe energije v celoti in energetsko učinkovitejših navad, kot je izklop ali izklop naprav pri zapustitvi hiše. .

Poleg pasivne povratne informacije o energiji preko osvetlitve lahko uporabnik analizira njihovo uporabo na spletu, saj powerAware nenehno beleži te podatke o energiji preko WiFi v določenih intervalih v spletno bazo podatkov. To omogoča žive grafike porabe energije, pa tudi analizo teh podatkov, kot je prikaz največjega dnevnega časa porabljene energije. Dodali bi lahko tudi komponento socialnega mreženja, ki bi uporabnikom omogočila, da si delijo svojo porabo prek aplikacije Facebook, tako da bi socialne nagrade namenili uporabnikom, ki so porabili energijo ali so se občutno zmanjšali vsakodnevno ali iz tedna v teden.

Delež

Pustite Komentar