Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Intervju s soustvarjalcem 3Doodlerja Maxom Boguejem

3D četrtek je funkcija CNC obdelave, 3D tiskanja, 3D skeniranja in 3D oblikovanja, ki se vsak četrtek pojavlja v MAKE.

Prejšnji teden je družba WobbleWorks LLC začela kampanjo Kickstarter za 3Doodler, »Prvi svetovni 3D tiskalni peresnik«. Dosegel je cilj v nekaj urah in prejel oznako 1 milijon dolarjev v samo dveh dneh. Po tem, ko je to objavil, mi je MAKE sodelavec Chris Connors povedal o svojem pogovoru s soustvarjalcem Petrom Dilworthom v Artisan's Asylum.

Pred kratkim sem dosegel drugega soustvarjalca, Maxa Bogueja, da bi podrobneje govoril o proizvodnji, sami napravi in ​​uspehu kampanje.

Živijo, Max. Ali lahko malo govorite o sebi in svojem podjetju?

Zdravo Eric. Sem soustanovitelj podjetja WobbleWorks LLC in Peter Dilworth. Pred nekaj leti sem delal z WowWee kot del njihove ekipe za raziskave in razvoj. Eden največjih projektov, na katerih sem delal v času svojega delovanja, je bil Rovio, brezžični robot za telepresence. Ena od mojih glavnih nalog je bila, da so naši izdelki potekali vse do proizvodnje, tako da sem bila pogosto nameščena v tovarni na Kitajskem mesece.

Peter sem spoznal, ko smo delali pri WowWee, ko je naredil svojo tovarniško pripravljeno robotsko dinozavro Troody. Po zagonu Rovija sem odšel in odšel v Boston, da bi delal za Handy Robotics, MIT start-up. V tem času sva se Peter in jaz še naprej srečevala in se med seboj vračala. Sčasoma smo se odločili, da ustanovimo podjetje skupaj.

Ali mi lahko poveste o ekipi 3Doodler in kako se je razvijala?

Zdaj sem jaz, Peter, nekaj ljudi na Kitajskem in Dan, ki je vodil lansiranje. Prav tako smo oddali podizvajalce in zaposlili dodatno osebje tik pred kampanjo Kickstarter, ki je šla v živo, in se je za to pripravljala nekaj mesecev pred tem. Pred nekaj meseci smo odpotovali v Hong Kong na ogled nekaterih tovarn. Pogovarjali smo se z njimi in končali s partnerstvom s tovarno, ki je za nas popolnoma primerna.

Kaj je posebnega v tovarni, s katero delate?

Pripravljeni so narediti majhne količine in jih po potrebi povečati. Če bi začeli s 100k, kar je normalna količina za veliko podjetje, bi bilo veliko lažje najti tovarno. Težje je, če zahtevate količine, kot je 10k; pogosto vas bodo odgnali. Res smo imeli srečo, da smo našli to; oni so velika skupina ljudi.

S kakšnimi izzivi se soočate pri proizvodnji v tujini?

No, izziv je, da dobimo veliko naročil. V preteklosti je ena od najpomembnejših stvari, da poiščete nekoga, ki ima veliko izkušenj s proizvodnimi procesi in območjem, še posebej, če ga ne. Osredotočiti se morate tudi na izgradnjo ekipe na Kitajskem ali v kateri koli drugi državi, v kateri se odločite za izdelavo. Izjemno pomembno je, da imate v tej državi zaupanja vredne partnerje, ki niso nujno povezani s tovarnami, ki jih želite uporabiti, vendar so nekako prepleteni v kulturi. Na srečo smo prodajali koncepte za igrače in se posvetovali s podjetji v tovarnah, da bi jim pomagali priti skozi težje proizvodne izdelke od našega predstavitve leta 2010, zato nismo bili popolnoma v temi. Prav tako je koristno, če poznaš jezik - začel sem študirati mandarinščino v srednji šoli, nadaljeval na fakulteti in nato štiri leta živel v Hong Kongu. Veliko časa bom porabil v tovarni nekaj mesecev med začetnimi vožnjami, toda to je cena, ki sem jo pripravljen plačati, da jih prenesem v roke ljudi. Jaz sem več kot vesel, da to storim.

Kakšna je koristnost fizične prisotnosti v tovarni med proizvodnjo?

Enostavno in preprosto: hitrejši čas obtoka. Tam imamo osebje, zato ne potrebujem 24/7, vendar bom delal skupaj z inženirji in ljudmi za nadzor kakovosti (QC), da bodo vse na poti in ohranili dobre odnose s tovarno. Če se spremenijo ali želijo predlagati, sem tam, da mi ga lahko pokažejo. Z njim se lahko igramo pol dneva in se odločimo »ja, to je v redu, premakni se naprej«.

Kako je prišlo do tega? Med roboti za telepresence in 3D tiskalnim peresom je precej razlik ...

Pred tem sva imela dva Up! Tiskalniki 3D. Peter Dilworth je gledal eno natisnjeno stran, ko je naredil napako. Bil je nekako mucen glede tega; hotel je samo vzeti stvar s ploščadi, napolniti vrzel in jo ponovno namestiti. In potem je imel to »Oh! Mi lahko! ”Trenutek.

Tako smo ločili enega od Up! strojev in uporabil tiskalno glavo za izdelavo res surovega 3Doodlerja. Dodali smo majhen ročaj in zelo hitro končali s prvim prototipom. Imenoval se je "Teacup" in delal je, čeprav strašno. Mislili smo, da »morda obstaja nekaj tukaj«. Od tod smo naredili še eno različico z Arduinom, nato pa smo dodali lupino in ventilatorje, ki bi vsebovali vse in hladili plastiko. »Zver« je bil prvi prototip z vsemi podsklopi, integriranimi v en paket. Notranjost je bila v celoti kovinska z ABS lupino, kar je dobro delovalo.

Končali smo s petimi prototipi, preden smo končali s tem, kar vidite v videu Kickstarter. Vsakdo bo dobil šesto različico, z nekaj dodatnimi potezami - menjava lupine, da bo bolje prilegala vaši roki, in ravno dno, da se ne zvita. Od Kickstarterja smo prejeli odlične odgovore; vidik skupnosti je neverjeten za nekaj takega, ker nam bo pomagal narediti boljši izdelek.

Ali lahko govorite o fizičnem vmesniku 3Doodlerja? Kako se uporablja?

Na sprednji strani sta dva gumba. Če pritisnete eno, plastiko počasi iztisnete, za občutljivo delo, druga pa se hitreje iztisne, da se stvari polnijo. In ko spustite enega od gumbov, se motor nekoliko umakne, tako kot običajen tiskalnik, tako da ne dobiš veliko povešenih. Če hkrati pritisnete oba gumba hkrati, se pretok plastike obrne, tako da lahko preprosto preklopite barve.

Na zadnji strani naprave je 3-smerno stikalo za PLA / ABS / Off. Medtem ko se šoba segreje, LED sveti rdeče in se ob vklopu spremeni v modro. Če se med žebljem preveč ohladi, se modra spremeni v rdečo in samodejno ustavi iztiskanje, tako da ne morete zagnati šobe. Vrnili se bodo na pravilno temperaturo in gumbi bodo ponovno začeli delovati. Snemali smo zaradi enostavnosti in enostavnosti uporabe; Mislim, da smo s tem dosegli ravnovesje.

Prebral sem o patentu, povezanem s hlajenjem, na strani Kickstarter. Ali lahko pojasnite razloge za to?

Patent smo vložili izključno za zaščito večjih korporacij. Ne gremo za skupnostjo - če si ljudje želijo sami ustvariti enega, pojdi za to! To je precej drugačno od večjega podjetja, ki proizvaja velike količine. Ne bomo trdili, da imamo velike tržne dele ali karkoli, pravkar smo se osredotočili na našo postavko in se branili pred tem, da smo jo razbili. Vzpostavljen je bil že obstoječi patent, ki krepi njegovo veljavnost.

Ste bili presenečeni zaradi takojšnjega uspeha kampanje Kickstarter?

Vemo, da je odličen izdelek, vendar nas je hitrost res presenetila. V dveh dneh nismo pričakovali milijona dolarjev. Šli smo v tovarne, poskušali smo vnaprej pritisniti, in se zaposlili. Znesek v vrednosti 30.000 $ komaj pokriva orodje, zato smo izgubili, če je to vse, kar imamo, vendar resnično obožujemo ta izdelek. Samo želimo ga spraviti v roke ljudi. Trudili smo se čim bolj pripraviti, vendar se lahko pripravite le na toliko. Na splošno smo zelo poniženi zaradi celotne izkušnje.

Kako zanesljivi ste pri izpolnjevanju rokov za dostavo?

Zelo samozavesten. Zato smo se odločili za te čase in zakaj smo jih razporedili - tako da lahko povečamo proizvodnjo in ga obdržimo. Počitnice so za nas zelo pomembne in ne želimo razočarati ljudi, ki za to naročajo, zato smo zelo predani uresničevanju teh datumov in poskušamo to narediti prej.

Veliko ljudi ne razume, kako zapletena je proizvodnja. Te stvari vzamejo čas - ne morete takoj oditi na Kitajsko in pričakovati, da bodo kopirali vašo grobo obliko in naredili nekaj resničnega iz tega. Letos delamo na tem projektu in že več kot tri mesece sodelujemo z našo tovarno.

Kakšen nasvet za prihodnje Kickstarterje?

Pripravite, pripravite, pripravite. Če menite, da imate nekaj, kar bi lahko postalo zelo veliko, priporočam, da se pred začetkom obrnete na medije. Zamisel, da jo lahko preprosto vrnete tam in si ogledate, kako deluje, lahko deluje za manjše projekte, toda za nekaj res velikega, morate doseči. Tudi logistika je pomembna - potrebujete idejo ali osnovni načrt, kako se boste spopadli z norostjo.

Tudi pogovor z veteranom Kickstarter je koristen. Govoril sem z Joejem Schlesingerjem (od Arcboticsa) veliko o pastelih, ki jih je zadel s Kickstarterjem. Dobili boste ton e-poštnih sporočil. Moja punca je vzela nekaj tednov počitka z dela, samo da bi nam pomagala odgovoriti. Dan smo imeli čudovito pomoč pri strategiji in izvedbi celotne kampanje. Na kratko: zelo pomembno je, da se popolnoma pripravite - na palubi imate ravno prave roke in možgane.

Hvala Max! Želite še kaj dodati?

Rad bi dal ogromen odziv na Artisan's Asylum. To je odličen hackerspace z veliko odličnimi orodji in pametnimi ljudmi. Tam smo naredili prototipe in raziskave in razvoj, tako da brez njih nismo mogli tako daleč.

Prav tako bi se rad zahvalil vsem našim podpornikom in oboževalcem Kickstarterja. Dejstvo, da lahko zgradimo skupnost, preden naš izdelek celo zadene trgovino, je odlično. Za stvari, kot so okraski in očala, smo že prejeli prilagojene šablone, kar je super. Prosim, pošljite jih! Vse jih bomo vrgli na našo spletno stran in jih dali v skupno rabo z vsemi.

1/3/13 Posodobitev: Dodan je video intervju s Petrom Dilworthom. Če ste vpleteni v posebno revolucionarni ali odličen projekt in bi radi o tem pisali za četrtek v 3D, ali če imate podoben izdelek, ki ga želite pregledati ali pisati, se obrnite na Eric Weinhoffer na [email protected] Hvala za branje!

Delež

Pustite Komentar