Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 Vprašanja z Alessandro Ranellucci: Oče Slic3r in kustos Maker Faire Rome

Italijanski oblikovalec, razvijalec, govornik, profesor in kustos Alessandro Ranellucci je morda najbolj znan kot oče Slic3r, najbolj razširjena programska oprema za rezanje odprtih virov za 3D tiskalnike, vendar je ta večstranski izdelovalec tudi navdihujoč prvak Pokreta Maker. Letos je uradni kurator vsebin za Maker Faire Rome, evropsko izdajo, eno največjih faierjev na svetu, zato smo veseli, da bo neverjetno.

Zdaj v svojem petem letu, Maker Faire Rim poteka od 1. do 3. decembra, ponovno na ekspanzivnem Fiera di Roma. Razpis za ustvarjalce je bil pravkar podaljšan do 8. oktobra, tako da še vedno ni časa za delitev tega, kar delate s svetom. Rok za šole je zdaj 20. oktober, za univerze in raziskovalne inštitute pa je zdaj 15. oktober.

Povezali smo se z Alessandro, da bi izvedeli več o skupnosti ustvarjalcev v Italiji, kako je cvetela, kako se je vključila in kaj lahko pričakujemo na letošnji Faire.

1. Kako dolgo živite v Rimu? Rodil sem se v Rimu, kar pomeni 32 let.

2. Kaj je edinstveno v skupnosti ustvarjalcev v Rimu? Rimski proizvajalci in italijanski ustvarjalci na splošno kažejo veliko kombinacijo različnih pristopov k izdelavi. Naša država ima dolgo tradicijo visoke kakovosti obrti, ki se sooča z izzivi prenove z novimi tehnologijami, vključno z digitalno izdelavo. Veliko se osredotočamo na to, kako ustvarjalne in inovativne zamisli spremeniti v start-up podjetja in poskušati združiti skupno rabo s poslovnimi priložnostmi.

Po drugi strani pa naša skupnost izdelovalcev vključuje veliko študentov in diplomantov s področja elektronike, oblikovanja in arhitekture. Šole so zelo aktivne prek programov proizvajalcev, veliko srednje velikih in velikih podjetij pa se zanima za učenje od ustvarjalcev. To je bolj evropska stvar kot italijanski trend. Izdelovalec Faire Rome je evropska izdaja in privlači ustvarjalce iz vse Evrope (in izven nje), zato je precej lep "talilni lonec", namesto da predstavlja samo lokalno skupnost.

3. Kako ste videli, da je skupnost rasla že od prvega Rimskega proizvajalca Rim pred petimi leti? V prvih dveh letih so se ljudje približevali Maker Faireu, ki so predstavljali projekte, ki so jih naredili, preden so celo razmišljali o sebi kot oblikovalci. Veliko novih tehnologij in zanimivosti je prineslo velik »wow« faktor. V tretji izdaji so se projekti izdelovalcev začeli bolj osredotočati na uporabo teh tehnologij pri reševanju dejanskih problemov ali oblikovanju prihodnosti.

V četrti izdaji so mnogi od teh projektov postali zreli, dejavnik »wow« pa se je premaknil iz »kaj« te stvari so na »kako« so narejene. Ta zrelost se osredotoča na procese in od ljudi zahteva, da se dejansko pogovarjajo z ustvarjalci, da bi razumeli vrednost, ki je v ozadju projektov, ki ni vedno takoj vidna.

Izziv evropske izdaje proizvajalca Faire, kot je naša predstava, je zgraditi skupnost, čeprav ni lokalni dogodek. To se dejansko dogaja vsako leto: na stotine ustvarjalcev redno prihaja v Rim. Všeč mi je, kako je Maker Faire živi organizem, kot mesto, kjer se stvari dogajajo spontano, tudi če jih nihče ni načrtoval.

4. Kdaj in kje se je udeležil prvega ustvarjalca Faire? Kakšen je bil vaš prvi vtis? Prva izdaja Maker Faire Rome je bila moja dejanska prva stvariteljska ustvarjalnost, vendar sem nekaj let spremljal območje Bay Faire Bay z navdušenjem, ko sem gledal vsako sliko in gledal video posnetke. Navdušila me je, kako močna je bila videti ljudi, ki navdihujejo druge ljudi. Čutil sem potrebo, da nekaj naredim sam.

5. Kako ste se vključili v Maker Faire Rome? Gospodarska zbornica v Rimu, ki je pripravljala predstavo, in kustosi (Massimo Banzi in Riccardo Luna) so me poznali zaradi mojega projekta Slic3r in dejavnosti mreženja, ki sem jih delal v gibanju Maker. Prosili so me, naj skupaj z mojim prijateljem Costantinom Bongiorno sodelujemo in smo pomagali kot "odgovorni ustvarjalci" za kuriranje vsebine in prinašanje pravega navdušenja.

6. Povejte nam o svoji vlogi izvršilnega koordinatorja vsebin v Maker Faire Rimu. Delam na vsebini predstave. Opravljam skavtiranje in vabila, skupaj z Massimom Banzijem in Riccardom Luno sem zadolžen za ocenjevanje in izbiro vlog proizvajalcev. (Rada jih berem, vendar sovražim, da moram opraviti izbor, ker bi vsi zaslužili, da bi bili, če bi imeli neskončno prizorišče, v ustvarjalnem Rimu.) Dajem prispevke za umestitve in glavne teme in podpiram vse ekipe pri ustvarjanju izbire, ki vplivajo na to, kako ustvarjalci in obiskovalci dojemajo predstavo.

7. Katere teme se pojavljajo za letošnji Rimski ustvarjalec Faire? Opažam, da se vse več pozornosti posveča kmetijstvu, invalidnosti, izobraževanju in elektroniki.

8. Kaj bo drugače v letošnjem Rimskem zboru Maker? Osredotočili se bomo na industrijo 4.0, saj je vedno več strokovnih obiskovalcev in podjetij, ki želijo videti vpliv gibanja Maker v proizvodnji. Robotika bo na splošno ena naših glavnih tem. Prav tako bomo imeli bogat program govorov in delavnic, saj želimo, da bi se ljudje lahko aktivno učili.

9. Razpis za ustvarjalce je bil pravkar podaljšan. Ali še vedno iščete kakšne vrste projektov? Razpis za ustvarjalce je bil podaljšan do 8. oktobra, saj smo dobili veliko prošenj od ljudi, ki niso mogli pravočasno izpolniti svojih osnutkov. Na naši spletni strani imamo dolg seznam stvari, ki bi jih radi imeli, vključno z obsežnimi projekti in vsem, kar je povezano z energijo in trajnostjo, hrano, roboti, animatroniko, znanostjo.

10. Zakaj menite, da je Maker Faire pomemben? Ustvarjalec Faire daje ljudem svobodo in srečo. V Maker Faireu vsakdo odkriva veselje, ko poskuša, se igra, se učijo, delijo. Izdelovalec Faire povezuje ljudi, ki radi delijo stvari z drugimi ljudmi, in nas opominja, da nismo samo pasivni kupci, ampak vedno lahko najdemo novo identiteto prek tega, kar naredimo.

11. Kako vam tako raznoliko ozadje, kot je arhitektura in razvoj programske opreme, pripomoreta k temu, da ostanete v skupnosti ustvarjalcev? S kombinacijo teh dveh stvari postanem ustvarjalec. Mislim, da vsi ustvarjalci dejansko združujejo zelo različne spretnosti in to je tisto, zaradi česar so tako odprti za učenje in iskanje nestandardnih rešitev za svoje probleme. Z arhitekturnimi rešitvami rešujem probleme s programsko opremo.To mi daje več ustvarjalne moči in vedno se trudim naučiti nove stvari, saj mešanje raznolikih znanj odpira nove načine.

12. Kako in zakaj ste razvili Slic3r? Rezultati tiskalnikov RepRap me niso zadovoljili, zato sem se odločil, da poskusim s pisanjem dela programske opreme iz nič. Po objavi mojega dela kot odprte kode mi je skupnost dala navdušeno povratno informacijo. Toliko hvaležnosti, ljubezni in sodelovanja, ki so me navduševale, so me leta in leta nadaljevale s strastjo in zasvojenostjo.

Skupnost Slic3r je dejansko napredovala s tehnologijo 3D tiskanja, tako da je omogočala nove stvari. Nisem želela samo pisati programske opreme, vendar sem želela napisati čisto kodo, ki bi dokumentirala algoritme, ki so vključeni v digitalno izdelavo, tako da bi drugi lahko naredili še več stvari.

13. Bili ste tudi direktor fundacije Make in Italy. Kaj je cilj te organizacije? Fundacija Make in Italy je podprla italijansko omrežje FabLab in makerspace v letih svoje najhitrejše rasti. V Italiji je bilo odprtih več deset laboratorijev, ki smo jih podprli in spodbujali.

Vse informacije, ki jih potrebujete, da se prijavite na razstavo v Maker Faire Rome ali se udeležite skupnosti, se nahajajo na spletni strani.

Delež

Pustite Komentar