Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 let izdelovalca Faire

Deseta letna pridelovalna cona Maker Faire je bila neverjeten dogodek, neprestano praznovanje ustvarjanja v naši kulturi kot tudi pojav kulture Makerja. Območje zaliva Faire Bay, ki je potekalo od 15. do 17. maja v San Mateu, je pravzaprav mati vseh ustvarjalcev - večje, drznejše, a prav tako sladke in očarljive kot vedno. Trajalo je deset let, da bi se ustvarjalec oblikoval in populariziral, in zelo sem ponosen, da proslavim desetletno obletnico. Izdelovalec Faire širi gibanje ustvarjalca po vsem svetu.

Buckminster Fuller ponovno. Strawbees aktivnosti so potekale znotraj geodetske kupole.

Ko se sprehajam po prireditvenem centru San Mateo, vidim, kako smo prestavili sejmišče za vikend v najbolj ustvarjalno, najbolj agilno in inovativno mesto na svetu. Za razliko od katerega koli drugega mesta, je to tisto, ki trenutno odraža našo kolektivno domišljijo. Njeni državljani so radovedni in pustolovski - radi se učijo in pridejo igrati. Željni so, da se gibljejo, vedoč, da jih čaka presenečenje ob vsakem vogalu. Tudi če bodo stali na svojem mestu, jih bodo ustvarjalci našli, saj jih je veliko mobilnih. Obstajajo majhni roboti za prehitro vožnjo, pajek roboti, ki se plazijo, umetniški avtomobili, ki se raztezajo, kolesa so povezana, kot so psi z jahanjem, motorizirani Adirondack stoli, ki se premikajo vzdolž invalidskih vozičkov, in električni piškoti, ki se tkajo v in iz množice.

Kot vsako mesto je veliko trgovine, kar je zdrav znak. Obstajajo sponzorji, kot so Intel, HP, DFRobot, Google in italijanska trgovinska agencija. Naši sponzorji ne prinašajo poslovnih sejmov. So tam, da se vključijo, govorijo in poslušajo, ne samo prodajo. Organizirajo aktivnosti ali povabijo ustvarjalce, da razstavljajo svoje stojnice. Google je na primer sponzoriral dejavnost spoznavanja spajkanja in izročil zaščitna očala. Izvedli so demonstracije orodij iz laserskih rezalnikov, 3D tiskalnikov, CNC rezalnih strojev in mlinov, ki postajajo vse bolj dostopni in dostopni.

Veliko tega, kar spodbuja Faire za ustvarjalce, da je bolj komercialno, je, da ustvarjalci sami ustvarjajo nove izdelke in zaganjajo podjetja. To vključuje podjetja, kot so LittleBits, Particle (prej Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill in veliko, veliko več. Vsako leto je na voljo nov novoustanovljeni novoustanovljeni novinarji, od katerih so mnogi zbirali denar na Kickstarterju.

Značilna dejavnost pri izdelovalcu Faire. Poglejte, kako so otroci osredotočeni. Upam, da se starši učijo iz te izkušnje, da ustvarijo te priložnosti doma.

Kljub temu je Maker Faire odprta interakcija. Proizvajalci komunicirajo z ljudmi, ki uporabljajo tehnologijo, materiale in orodja. Načrtujejo interakcijo in se učijo iz teh interakcij z ljudmi vseh starosti. Te interakcije izdelovalcem zagotavljajo dragocene povratne informacije. Takšne interakcije odvrnejo iskre in razsvetlijo um. Celo roboti med seboj delujejo.

Moj sprehod

Ko sem se sprehajal okoli ljudi in se srečal z ljudmi, sem poln čudovitega občutka čudenja in strahu. Kako lahko nekaj tako lepega, tako polnega umetnosti in čarovništva, tako odprtega in raznovrstnega, kako se lahko vse tako hitro združi? Vidim stvari, ki jih drugače ne bi videl. Kako se lahko tako veliko gostov pojavi in ​​se sprehaja tako zabavano in srečno? Nato nenadoma pride do konca nedeljske noči, kakor hitro se zbudi iz sanj. To je Maker Faire. Konec me vedno zapušča.

V nedeljo zjutraj je Maker Faire Eric Sorensen prosil, naj me posname s sliko s svojim najstarejšim sinom Lukeom, ki je star 10 let. Luke je prišel k prvemu izdelovalcu Faire kot dojenček in odšli so na območje Young Makers. Eric mi je poslal fotografijo z opombo: »Ljubimo ustvarjalca Faire. Predstavili smo se ob treh in se udeležili vsega drugega. ”Čudovito je slišati to. Spoznala sem še enega Lukeja, ki je mladi fant iz Cincinnatija, ki ima 3D natisnjeno roko, ki jo je njegov oče naučil izdelovati za njega. Njegov oče ga je imenoval »Cool Hand Luke«.

Sasha Jaffarove, srednja šola bruca iz območja Santa Cruz, je govorila na panelu, ki sem ga gostil z mladimi ustvarjalci. Povedala nam je o svoji ljubezni do skal in jam ter o tem, kako jo je pripeljala do gradnje robota za kartiranje jam. Govorila je s tako strastjo o tem, kaj se je naučila in kako je ugotovila, kako uporabljati Raspberry PI in laserje. Ponovila je svojo zasnovo, da bi izboljšala robota. Njena mama nam je zapisala: »Stala sem v občinstvu in vsi ljudje so samo govorili o tem, kako so bili navdušeni nad otroki! Tako smo blagoslovljeni, da smo našli Maker Faire! "

Bruce Shapiro in njegova žena Maureen.

Užival sem v tem, da vidim ustvarjalce, ki sem jih prvič srečal pred desetimi leti pri Maker Faire. Eden od njih je bil Bruce Shapiro iz Art of Motion Control, ki meni, da je CNC medij umetniškega izražanja. Znan po Eggbotu, je Bruce nosil majico, ki smo jo podarili leta 2006. Letos je prinesel svojo klasiko, Sizifus, velik krožni boter za risanje peska. Gledal sem nekaj mladih, ki so gledali pod kos, da bi ugotovili njegov mehanizem.

Moja hčerka Katie in njen sin Henry sta obiskala Russella Electric Giraffe.

Vsi smo se spremenili že več kot 10 let, seveda se postaramo, toda v teh ustvarjalcih je še vedno majhen otrok, ki ni nikoli zrasel. Bil sem 50 let za prvo ustvarjalko Faire in med tednom Maker Week sem se vrnil 60 let. Nekateri pravijo, da moram misliti, da je Maker Faire moja rojstnodnevna zabava, in zagotovo ne morem se spomniti ničesar boljšega - zaradi tega se počutim mlajšega in bolj energiziranega kot kdajkoli prej. Poleg tega imam zdaj vnuka, Henryja, ki je letos prišel na svojo prvo ustvarjalko Faire in se srečal z Russellom Electric Giraffe. Vem, da Henryja in njegovega lastnega ustvarjalnega razvoja vidim drugače, kot sem videl v svojih otrocih, ker je ustvarjalec Faire. Vidim, da je moj vnuk ustvarjalec.

Oblikovanje Faire

Pred desetimi leti je bil oblikovalec Faire samo ideja, ki sem jo imel, sanje, vizijo, eksperiment. Mislil sem, da bodo ustvarjalci radi delili svoje projekte in se srečevali z drugimi ustvarjalci. Mislil sem, da bodo vsi uživali v srečanju z njimi in se pogovarjali z izdelovalcem o stvareh. Na kratko, Maker Faire je Največji Show in Tell na Zemlji. To je delitev, ki smo jo doživeli v vrtcu, zdaj pa je za vse.

Ljudje me sprašujejo, če vem, kako se bo izteklo, in pravim, da sem se najprej osredotočil na to, da se bo to zgodilo, ko sem videl, da je nastal in da je bil poseben - in drugačen. Videli smo priložnost, da ponovno izumimo okrajni sejem in ga združimo z obrtnimi in umetniškimi sejmi, pa tudi z znanstvenimi sejmi. Odsevati mora ustvarjalnost, domišljijo in spretnost navadnih ljudi. Naše 10. letno območje Faire Bay Area v svoji velikosti in obsegu je bilo gotovo več, kot sem si lahko predstavljal.

Izdelovalec Faire ima dva ključna človeka, dve materi, če hočete. Sherry Huss in Louise Glasgow sta skupaj vzela mojo idejo in jo naredila resnično. Ne morem si zamisliti nobene večje nagrade za to, da imam idejo, kot da delam z ljudmi, ki jim lahko zaupate, da bi vzeli vašo idejo in jo naredili še boljše. Če je bil Maker Faire izdelek, je Sherry naredila oblikovanje in izdelavo prototipov, embalažo in socialni marketing, izkušnjo končnega uporabnika; Louise je organizirala produkcijo, združila vse sestavne dele v realnem času, razvila in upravljala izjemno nadarjeno in predano produkcijsko ekipo, ki ima svojo glavno ekipo, vendar se na sejmu razširi tudi na prostovoljce. Skratka, naredili so vse trdo delo, da bi se to zgodilo. Prepričan sem, da nihče drug ni razvil in izdelal ničesar podobnega kot Maker Faire na tej lestvici kompleksnosti in s tako osebno skrbjo za vse vpletene. Z leti je bila zgrajena plast za plastjo, povezava po povezavah, z namenom, da jo vsako leto izboljšamo. Gre za ogromen projekt Maker, ki ga je izdelala predana ekipa, ki ljubi dogodek. Vedno sem hvaležna Sherry in Louise ter vsem članom ekipe, ki vedo, kako težko delo poteka v ozadju.

Izdelovalec Faire je zahtevalo nenehno pozornost in negovanje od svojih mater in družinskih članov, vendar, kot pravijo, "potrebuje vas." Pri izdelovalcu Faire je naša vas neverjetna skupnost ustvarjalcev - ki dokazujejo vse vrste ustvarjanja, vse z razlogi. svoje, da delajo to, kar počnejo, vsi uspevajo. Naši ustvarjalci delijo to, kar počnejo in kaj vedo, in to je najpomembnejša značilnost ustvarjalnika Faire. Dajemo jim prostor in ponavadi nudimo mize in stole, vendar prinašajo ustvarjalnost, strast in iznajdljivost, ki jih vsakdo doživlja v interakciji z njimi in njihovimi stvarmi. Ustvarjalci so zvezde predstave. Kar pa morda ni očitno vsem, je, kako se ustvarjalci med seboj pomagajo in spoštujejo drug drugega. Maker Faire ni konkurenca, ampak spodbuja sodelovanje.

Robot za vstajenje in robot

Različni ljudje komentirajo, da ima proizvajalec Faire ta »vibe«, ta občutek, ki ga je težko razložiti, vendar ga je zlahka doživeti in videti v izrazih na obrazih ljudi. Dobesedno so vsi srečni in to vključuje sponzorje, ustvarjalce in naše goste. Vsakdo prinaša najboljši jaz v ustvarjalnost Faire, in dejansko ustvarjajo nekaj, kar skupaj nihče od nas ne bi mogel narediti ali čutiti. Morda lahko povzamem tako, da rečem, da »vsi skupaj dobro sodelujemo«. Da je to vibe še vedno razcvetelo 10 let, je resnično neverjetno, vendar ne nepričakovano.

Foto Anne Hammersky

Poudarki

Eden od vrhuncev letošnjega dogodka je bila razstava “MakeFashion”, ki sta jo organizirala Shannon in Maria Hoover iz Calgaryja s skupino oblikovalcev oblačil in skupaj z našim članom posadke Johnom “Parts” Taylorjem.

To je bila neverjetna, premikajoča se izkušnja, ki je ustvarila nov žanr, z uporabo modela modne revije, da hack modni reviji in preoblikovanje, ki postane sprehod po stezah in kaj so oblečeni. Ta oddaja je predstavljala modo za različno sposobne, za moške in ženske, pa tudi za otroke. Tisoče ljudi je opazovalo. Če si želite ogledati protetske okončine, ki so predstavljene kot večbarvna modna izjava LED, je bilo občutiti radost in sočutje. Vse je bilo čudovito in rad sem videl pogled na obrazih mladih deklet in žensk v občinstvu.

Lorna in Jill Watt iz KnitsforLife.com, ustvarjalni oblikovalci in umetniki preje, so ustvarili niz velikih pletenih zrkel, ki so bili postavljeni na drevesa na kraju samem. Ni bilo nobenega znaka, ki bi vam povedal, da morate pogledati in videti, ampak če ste to storili, ste bili presenečeni in navdušeni. Ena oseba je rekla, da misli, da so otroci tisti, ki vidijo oči na drevesih, ker »otroci vedno gledajo okoli«, odrasli pa ne toliko.

Brian Matthews in njegova papiga. Foto Anne Hammersky

Brian Matthews je inženir / umetnik, katerega spletna stran je Flappingsprocket.com. Brian je hodil naokrog z 3D natisnjenim papagajcem na rami, ki ni prva te vrste, ki sem jo videl v Maker Faire. Vendar pa je Brian s pomočjo tega papagaja lahko sodeloval in sodeloval s stotinami ljudi v podjetju Maker Faire.

Intel je organiziral udeležbo Thud Rumbleja, ki je vključeval DJ Qbert, Rich Quitevis in Ritche "Yogafrog" Desuasido. Ritche je pojasnil, da so uporabljali Intelovo ploščo Edison za odpravo uporabe prenosnih računalnikov s strani DJ-jev in za pomoč pri uporabi gramofona kot samostojnega glasbila. DJ Qbert je DJ / turntablist, ki je spremenil gramofon v "umetnost z manipuliranjem in orkestriranjem ritmov in vokalov, da bi ustvaril popolnoma nove zvoke in pesmi." Rich je tehnični guru, ki dela za kulisami in integrira tehnologijo tako, da preoblikujte kaj je mogoče v kulturo DJ Skratch. Skupaj je skupina končala Maker Faire v nedeljo s predstavo, ki je vključevala manipulacijo Tesline tuljave (ki jo je ustvaril 19-letni Cam Dax) s skretanjem gramofona za ustvarjanje glasbe.

"Mati" za ustvarjalno kulturo

Območje oblikovalca Faire Bay je tudi »matična kultura« za širjenje Faires Maker po vsem svetu in spodbujanje gibanja Maker. Matična kultura se lahko sklicuje na to, kako ustvarjamo in širimo proizvod iz biološke kulture, kot je kislo testo (za katerega je San Francisco znan po zaslugi svojih zgodnjih naseljencev) ali kis, ki je bil predstavljen v naši domači vasi. Ljudje pridejo, da bi izkusili območje zaliva Maker Faire in prinesli nekaj nazaj domov, da bi pomagali ustanoviti svojo lokalno ustvarjalno kulturo. V desetih letih je Maker Faire postal globalna mreža dogodkov. Leta 2014 je bilo 131 proizvajalcev, letos pa jih bo več. Ta teden smo napovedali nov program za promocijo School Maker Faires. Imeli smo več kot 100 ljudi, ki so se udeležili delavnice »Kako narediti kavo« prejšnji petek, vse iz različnih držav in različnih mest v Ameriki. Imeli smo skupine iz Kanade, Združenega kraljestva, Francije, Madžarske, Tajvana, Japonske, Luksemburga, Kitajske, Nemčije in drugih držav. Pridejo v območje Bayer Faire Bay, da bi izkusili to najbolj uresničeno Faire in ga zajeli v svoja srca in misli, da bi se vrnili domov. Kulturo ustvarjalca širijo povsod.

Kultura ustvarjalcev se širi v šole, knjižnice in skupnostne centre. Skupina, ki sem jo spoznal na Madžarskem, je nosila rdeče majice, ki berejo "Maker School Hungary". Ena od šol iz zalivskega območja, Lighthouse Charter School v Oaklandu, je imela največjo prisotnost na Maker Faire. Dos Pueblos Engineering Academy iz Goleta, CA (blizu Santa Barbare) je pripeljala veliko število študentov, oblečenih v črne jumpsuits kot astronavti ali NASCAR voznikov. Poimenovali so se "D'Penguineers", zgradili so interaktivno razstavo, imenovano "vrtiljak fizike", kinetično skulpturo z več kot 60 različnimi mehanizmi. Upajo, da bodo še naprej razvijali in prodajali te razstave šolam in muzejem. Režiser programa, Amir Abo-Shaeer, je dejal, da jim je prinašanje študentov in njihovega projekta v Maker Faire pomagalo pridobiti priznanje za vrednost njihove šole in njenega poslanstva.

Keane in Carson Gillespie delita svoje komplete CubeRinth. Starejši brat Reagan je del ekipe.

Imamo veliko domače učencev v Maker Faire. Reagan (13), Carson (11) in Keane (9) Gillespie so prišli s starši iz Anthem, Arizona, ki so pokazali svoj novi komplet, CubeRinth, prilagodljivo igro na več ravneh, ki jo je navdihnila njihova udeležba v zadnjih Leto ustvarjalnega kampa.

Kultura ustvarjalcev se širi po mestih na najnižji ravni, saj število proizvajalcev raste. Pojavila se je zamisel o mestih izdelovalcev, kot način za govor o povezovanju lokalnih ustvarjalcev, fizičnih prostorov, DIY delavnic, izobraževanja, lokalne proizvodnje, proizvodnih orodij in virov kot del gospodarskega, izobraževalnega in kulturnega razvoja. To je tudi oblika državljanskega udejstvovanja, ki spodbuja svoje državljane, da prevzamejo pobudo in delajo stvari, ki jih vlade ali podjetja ne morejo storiti.

Naslednjih 10 let

Upam, da bo v naslednjih desetih letih Maker Faire še naprej širil doseg gibanja Maker in bo imel še večji vpliv:

  • Ustvarjanje novih podjetij, razvoj generacije inovatorjev in ustvarjanje novih delovnih mest
  • Preobrazba izobraževanja, tako da se več otrok vklopi v učenje z ustvarjanjem in postanejo samo-usmerjeni učenci, ki so ustvarjalni reševalci problemov
  • Spodbujanje bolj ustvarjalne, produktivnejše in bolj vključujoče kulture, ki združuje znanost in tehnologijo ter umetnost in obrt

Ustvarjalec Faire Bay Area in mreža Maker Faire prikazujeta, kako priljubljena je lahko izdelava in kako je možno povabiti vse vrste ljudi, da bodo ustvarjalci. Biti priljubljen je dobra stvar. Nihče ne more reči, da je to le majhna subkultura. Ali samo nekaj, kar je mogoče samo v Kaliforniji. Skupnost Maker - res sama mreža lokalnih skupnosti in skupnosti, ki temeljijo na interesu - je trden, dobro potovan desetletnik. Vendar se še vedno lahko sprašujemo, kako bi lahko odraščala in kaj bo z njo. Verjamem, da bo napredovala zaradi tega, kar že vemo o njej.

Tukaj je nasvet, ki bi vam ga želel ponuditi ta desetletnik:

Predstavljajte si, da je svet drugačen zaradi vas. Vsak od nas lahko izrazi, kdo smo, s tem, kar se naučimo, in s tem, kar delamo. Pri izdelovalcu Faire so vse tiste stvari, zaradi katerih imamo drugačne, mesto - pripadajo tukaj. Pripadaš tukaj. Tudi vsi ostali. Z združevanjem ugotovimo, da smo med seboj povezani v skupnosti, ki ceni odprtost, ustvarjalnost, raziskovanje, igrivost, velikodušnost in prijaznost. To je tisto, kar smo, ko smo najboljši.

Zavedajte se, da imamo svobodo in orodja za spreminjanje stvari. Svet lahko izboljšamo skupaj.

Delež

Pustite Komentar