Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 projektov iz 10 različnih držav pri izdelovalcu Faire Rome

Italijanska kultura je po vsem svetu znana kot topla in gostoljubna, Italijani pa vsekakor vedo, kako se zabavajo. Oglejte si letno praznovanje, ki ga je v zadnjih petih letih gostil pošteno mesto v Rimu: Izdelovalec Faire Rome, ki je bil ljubeče označen kot »Evropska izdaja«, se že od prvega leta močno krepi in postaja vse bolj živahen.

Proizvajalci iz celega sveta se že tri dni zapored, od 1. do 3. decembra, zberejo na enem največjih festivalov DIY na svetu. Ta mednarodna mešanica in mešanje je nedvomno odgovorna za ustvarjanje toliko novih proizvajalcev in sodelovanj. Tukaj si ogledamo 10 od stotine izdelanih projektov, ki so bili predstavljeni na letošnjem Maker Faire Rimu. Oglejte si spletno stran za popoln seznam razstavljavcev in za vse informacije, ki jih potrebujete. Sprašujete se, kaj je zgodba z dvema slikama na vrhu tega mesta? Preberite o tem!

1. Bratislava, Slovenija: Leseni akvarij

Leseni akvarij je projekt nizkocenovnega pohištva, ki ga ustvarjajo ustvarjalci v laboratoriju Creative Point. Proizvodni stroški celotnega akvarija so manjši od 5 evrov, zaradi česar je dostopen mnogim ljudem. Zasnovan je v programu Corel Draw in rezan na laserskem rezalniku. Vse stene so narejene iz vezanega lesa, spredaj pa iz pleksi stekla. Kako voda ne teče skozi? Rešitev je, da na papirju uporabimo navadno folijsko folijo, ki jo likamo na les, tako da zagotovimo hidroizolacijo. Za okrepitev sten so uporabili nestrupeni silikon. Ta rešitev je poceni, lahka in varnejša kot stekleni akvarij. Del akvarija je hidroponski sistem, ki kisik vsebuje vodo s pomočjo solarnega panela.

2. Gothenburg, Švedska: Hangprinter

Hangprinter je 3D tiskalnik RepRap, ki ga odlikuje edinstvena oblika brez okvirjev. Projekt Hangprinter je leta 2014 začel Torbjørn Ludvigsen s ciljem demokratizacije obsežnih prostoročnih predelav. Z vlaganjem časa, in 250 $ v delih, bi morala biti vsaka zainteresirana oseba sposobna Hangprint predmetov katere koli oblike, ki se prilega v nekaj kubičnih metrih. Stroj se lahko celo umakne na strop, ko ga ne uporabljate.

3. Bangalore, Indija: Terra Neeru

V državi, ki je odvisna od monsuna, kot je Indija, je kriza zaradi vode potisnila kmeta na rob izumrtja. Leta 2010 je bilo zanesljivo namakanih le okoli 35% kmetijskih zemljišč v Indiji. Približno 2/3 obdelanih zemljišč v Indiji je odvisno od monsuna. Cilj podjetja Terra Neeru je uvedba komercialno uspešnega sistema IoT, ki temelji na komercialnih razmerah, kjer se lahko nadzoruje vlaga, vsebnost vlage, temperatura vode, sestava svetlobe in intenzivnost. Modularni akvaponični sistem postane komercialno izvedljiv, ko je demokratiziran in dostopen na ravni potrošnikov, elektronski krmilniki pa to omogočajo.

4. Rotterdam, Nizozemska: Qmod Energy Kit

Energijski komplet Qmod, ki ga je razvila Dana Cannam, je razvit za krepitev vloge otrok, da se učijo, raziskujejo in ustvarjajo z elektriko, ki jo najdemo v običajnih vsakdanjih predmetih. Igrače Qmod so zasnovane tako, da otrokom omogočajo, da se naučijo o znanosti o energiji v praktičnem in nepozabnem načinu, ustvarijo nove izume z energijo, ki so jo naučili, in se predvsem zabavajo, da s svojo možnostjo krepijo svojo domišljijo. prihodnost energije je lahko.

5. Amburgo, Nemčija: To-Not-Dispear

Čeprav jih nadaljujemo, vsi vemo, da je kultura selfijev nekoliko nesebična. Vsak dan vidimo neskončno število slik prijateljev in znancev, ki so vsi videti enako: pozirajoč se da je seksi, sladko, kul ali kaj podobnega, toda za odnosom pokažemo zelo malo o tem, kdo smo. To-Not-Disappear je interaktivno zrcalo / kamera, ki so jo izdelali Luisa Fabrizi in Andre Landwehr, ki prisili obiskovalce, da se odrečejo lepoti in hladu v zameno za prisotnost in osebnost. Obiskovalci morajo kričati ali narediti hrup viden. Ne boste se pojavili na sliki, če si ne boste dali možnosti za samoizražanje, in da boste to storili, se morate odreči, da se boste prilegali. Kaj je ostalo od tistih, ki so preveč sramežljivi, da bi njihova prisotnost vidna, ni nič več kot zamegljen duh.

6. Lausanne, Švica: Skyentific Robot Flower

Robotski cvet Skyentific Gennadyja Plyushcheva ima devet servo motorjev in devet stopenj svobode (trije motorji za liste, trije motorji za deblo in trije motorji za cvetne liste). Podnožje robota uporablja kompresijske in razširitvene vzmeti za ustvarjanje gladkega gibanja. Arduino Mega nadzoruje motorje v lepem plesu valca.

7. Lahti, Finska: Pokitto DIY Gadget odprtokodnih iger

Pokitto je gadget za igranje, ki je primeren tako za otroke kot odrasle, ki ga lahko na zabaven način naučite programiranja in elektronike. Lahko ga sestavite sami, brez potrebnih orodij in ga uporabite za programiranje računalnika ali tabličnega računalnika, brez namestitve. Pokitto je zabaven način za učenje, kako delujejo sodobni inteligentni pripomočki. Igrate lahko igre, se učite programiranja in ustvarjate svoje aplikacije in elektronske pripomočke.

8. Rehovot, Izrael: Kako hitro?

Kako hitro? je zabavna serija testov hitrosti, ki jih je ustvaril Avishay Orpaz. Opravite nalogo tako hitro, kot je le mogoče, in si oglejte, da se hitrostna vrstica dvigne. Naloge vključujejo bobnanje, udarjanje gumbov in odzivanje na vidne dražljaje. Primerjajte svoje rezultate s prejšnjimi udeleženci in poskusite zlomiti zapis.

9. Atene, Grčija: Rob Rob

Hand of Rob je ustvaril 16-letni študent Thanos Tziatzioulis, navdihnjen s tem, da je videl nekoga s plastično roko, podobno kot pri manekenu. Želel je pomagati z izgradnjo roke, ki bi se lahko premikala z gibanjem druge roke. S pomočjo informacij, ki jih je zbral iz interneta in 3D tiskalnika, je izdelal Hand of Rob iz ABS plastike, vrvi, kovinskih vijakov, kablov, motorjev in Arduino. Tehta približno 2 kg in je dolga kot povprečna odrasla roka. Rokavica s petimi senzorji na njej in ploščica posreduje naročila Arduinu skozi pet kablov.

Od prve ponovitve je dodal projektno škatlo, LCD zaslon in osem gumbov, od katerih vsak opravlja drugačno funkcijo. Poleg tega je v škatli projekta pet tiskanih vezij, dva kabla, ki oddajajo moč motorju, pet kablov, ki prenašajo podatke, in 7 kablov, ki omogočajo delovanje rokavice. Končno, Arduino Uno je bil nadgrajen na Arduino Mega ADK in je bil premaknjen znotraj kontrolne škatle. Uporabnik lahko zdaj nadzoruje funkcije robotske roke, ne da bi jo povezal z računalnikom.

10. Barcelona, ​​Španija: portretni slikar

Portrait Painter je robot, ki ga je oblikoval José Salatino in ki portrete s čopiči in barvami slika kot vir informacij. Ni točk, nobenih linij za reprodukcijo slike, ustvarjene so samo resnične poteze krtačk, kot tiste, ki jih uporablja človeški slikar. Bot je popolnoma avtonomen, izbira med štirimi različnimi ščetkami, jih očisti, ko spremeni barvo ali ton in premeša različne barve, da dobi več kot 150 različnih barv.

Spletna stran Maker Faire Rome vsebuje vse informacije, ki jih potrebujete za pridružitev praznovanju od 1. do 3. decembra.

Delež

Pustite Komentar